Perfect, it builds now. I had to remove the i386 make instruction from the mac make bash script, then I removed all references to i386 to avoid unnecessary problems and it works perfectly now. So I can't build i386 things on mac? I have a feeling I can, I just need the i386 versions of the libraries right (Like libcurl, libfreetype, etc.)? Anyone know how I can go about doing this? If it's not possible then I'm fine, if demand for i386 comes someone can always just volunteer like someone did for this build. Thanks guys! Sorry for bothering!
<br><br><div><span class="gmail_quote">On 3/31/07, <b class="gmail_sendername">Jorge Peņa</b> &lt;<a href="mailto:jorgepblank@gmail.com">jorgepblank@gmail.com</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Yeah, sorry for the long following output, but it&#39;s what I&#39;m getting:<br><br>/usr/bin/ld: warning /usr/local/lib/libcurl.dylib cputype (18, architecture ppc) does not match cputype (7) for specified -arch flag: i386 (file not loaded)
<br>/usr/bin/ld: warning /usr/local/lib/libvorbisfile.dylib cputype (18, architecture ppc) does not match cputype (7) for specified -arch flag: i386 (file not loaded)<br>/usr/bin/ld: warning /usr/local/lib/libvorbis.dylib cputype (18, architecture ppc) does not match cputype (7) for specified -arch flag: i386 (file not loaded)
<br>/usr/bin/ld: warning /usr/local/lib/libogg.dylib cputype (18, architecture ppc) does not match cputype (7) for specified -arch flag: i386 (file not loaded)<br>/usr/bin/ld: warning /usr/local/lib/libfreetype.dylib cputype (18, architecture ppc) does not match cputype (7) for specified -arch flag: i386 (file not loaded)
<br>/usr/bin/ld: Undefined symbols:<br>_ov_clear<br>_ov_info<br>_ov_open_callbacks<br>_ov_pcm_total<br>_ov_read<br>_ov_seekable<br>_ov_streams<br>_curl_easy_cleanup<br>_curl_easy_getinfo<br>_curl_easy_init<br>_curl_easy_setopt
<br>_curl_easy_strerror<br>_curl_multi_add_handle<br>_curl_multi_cleanup<br>_curl_multi_info_read<br>_curl_multi_init<br>_curl_multi_perform<br>_curl_multi_remove_handle<br>_curl_version<br>_FT_Done_FreeType<br>_FT_Get_Char_Index
<br>_FT_Init_FreeType<br>_FT_Load_Glyph<br>_FT_New_Memory_Face<br>_FT_Outline_Get_Bitmap<br>_FT_Outline_Translate<br>_FT_Set_Char_Size<br>collect2: ld returned 1 exit status<br>make[1]: *** [build/release-darwin-i386/tip.i386] Error 1
<span class="q"><br>make: *** [build_release] Error 2<br><br></span>It apparently has to do with the i386 things, and I built for ppc, you guys know how I can build the libraries (libcurl and all that) for i386? If not, I&#39;ll try and disable building for i386 at the moment until I get it solved.
<div><span class="e" id="q_111a9b271b3a7ee6_3"><br><br><div><span class="gmail_quote">On 3/31/07, <b class="gmail_sendername">Jorge Peņa</b> &lt;<a href="mailto:jorgepblank@gmail.com" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">
jorgepblank@gmail.com</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
I found this ( <a href="http://www.ipodlinux.org/forums/viewtopic.php?t=216&amp;view=previous&amp;sid=bde0a3071e484f13eea61ffa33c122e8" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">http://www.ipodlinux.org/forums/viewtopic.php?t=216&amp;view=previous&amp;sid=bde0a3071e484f13eea61ffa33c122e8
</a> ) which looks like I need zlib for freetype, but I built freetype and it seemed to have compiled perfectly (freetype, I mean). By the way, I didn&#39;t do the &quot;run configure using &nbsp;--enable-static --disable-shared&quot;, because I found the .a files in the lib folder anyways, is this okay? If not then I&#39;ll rebuild the things. I also tried with USE_CURL_DLOPEN and USE_OPENAL_DLOPEN set to 0, no go.
<br><br>Okay, I made it so it looks in /usr/local/lib and /usr/local/include now instead of my /libs/macosx directory. I configured all the paths and they should be working now, but now I&#39;m getting mismatching architecture reports, having to do with the dylib, so I&#39;m recompiling the libraries with --enable-shared=no and --enable-static=yes, hopefully that does it.
<br><br>Thanks un dead, but now I know that it&#39;s from zlib :D<div><span><br><br><div><span class="gmail_quote">On 3/31/07, <b class="gmail_sendername">Jorge Peņa</b> &lt;<a href="mailto:jorgepblank@gmail.com" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">

jorgepblank@gmail.com
</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">Hey sorry to keep bothering, but here are the things I added (The relevant stuff at least):
<br><br>For PPC:<span><br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; BASE_CFLAGS += -arch ppc -DSMP \<br></span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; -I$(PWD)/code \<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; -I$(PWD)/code/vorbis/include \<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; -I$(PWD)/code/freetype \
<span><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; -DMAC_OS_X_VERSION_MIN_REQUIRED=1020 -nostdinc \<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; -F/Developer/SDKs/MacOSX10.2.8.sdk/System/Library/Frameworks \<br></span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; -I/Developer/SDKs/MacOSX10.2.8.sdk/usr/include/gcc/darwin/3.3 \
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; -isystem /Developer/SDKs/MacOSX10.2.8.sdk/usr/include
<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; LDFLAGS += -arch ppc \<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; -L$(PWD)/code/libs/macosx \<span><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; -L/Developer/SDKs/MacOSX10.2.8.sdk/usr/lib/gcc/darwin/3.3 \<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; -F/Developer/SDKs/MacOSX10.2.8.sdk/System/Library/Frameworks \
<br></span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; -Wl,-syslibroot,/Developer/SDKs/MacOSX10.2.8.sdk,-m 
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; ARCH=ppc<br><br>I did the same for i386, I didn&#39;t show it though because I&#39;m actually building on PPC at the moment. Anyways, I also commented out the line:<span><br><br>&nbsp; # Always include debug symbols...you can strip the binary later...
<br>&nbsp; #BASE_CFLAGS += -gfull<br><br></span>It gets a lot further into the build process now, and then it spits out the following:<br><br>ld: Undefined symbols:<br>_fprintf$LDBLStub<br>_sprintf$LDBLStub<br>_inflate<br>_inflateEnd
<br>_inflateInit2_<br>_inflateReset<br>make[1]: *** [build/release-darwin-ppc/tip.ppc] Error 1<br>make: *** [build_release] Error 2<br><br>I google&#39;d this and I found out it&#39;s a linker error (ld, duh). I google&#39;d for the symbols, and I can&#39;t find what library they correspond to, I 
<span style="font-style: italic;">think<span style="font-style: italic;"></span></span> it&#39;s zlib. Does anything make use of zlib from the following: libogg, libvorbis, libfreetype, libcurl? I&#39;m just wondering, because before this, the engine built perfectly. But come to think of it, it probably IS a zlib dependency, I&#39;ll go and get the library. Actually, they said the library should already be in there, it wasn&#39;t there so I downloaded the tarball and built it myself. I then put the resulting static library (
libz.a) in the macosx libs directory which has already been -L&#39;d by the makefile, I ran the bash make script and it still gave me the error. So I edited the Makefile and added a -lz to a random part (To a part where it does -lvorbisfile as well), since I&#39;m building with OGG I figured It&#39;d pick it up, but it&#39;s still giving me the error.
<br><br>Anyways, I&#39;m just curious because I didn&#39;t find any reference to zlib in the Makefile and I only found a reference in the README, but it only includes header files and source files of it, in other platforms like Windows, I don&#39;t have to go and download it and build it along with the game.
<br><br>I&#39;m just wondering if you guys know anything about this, I&#39;ve been investigating since yesterday I was up till 12 haha, I think I&#39;m getting closer to finally being able to build though, I think it&#39;s just this that&#39;s left.
<div><span><br><br><div><span class="gmail_quote">On 3/29/07, <b class="gmail_sendername">Jorge Peņa</b> &lt;<a href="mailto:jorgepblank@gmail.com" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">
jorgepblank@gmail.com</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Thanks I really really appreciate it! I definitely worked hard on it haha, I was at it for about two hours, all trial and error as I personally have no exposure/experience at all to Macs. One question though, in the -L and -I switches, you put absolute paths, is this necessary? Sorry, I didn&#39;t find any information on this in the manual page, and I was wondering because, seeing how it was already hard enough for me, having other people build it might be difficult, so I was thinking about including these things in my subversion repository, for which I&#39;d need relevant paths, no? Or maybe there&#39;s a variable such as:
<br><br>-I/Users/$(USER)/libogg-1.1.3/include<br><br>Just double checked, looks like there is. No wait, better yet:<br><br>-I/$(PWD)/code/whatever<br><br>Seems right. I think this will definitely help, next time my friend is available I&#39;ll SSH and keep trying, but it all makes sense now, thanks I really, honestly appreciate your help!
<div><span><br><br><div><span class="gmail_quote">On 3/29/07, <b class="gmail_sendername">Thilo Schulz</b> &lt;<a href="mailto:arny@ats.s.bawue.de" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">
arny@ats.s.bawue.de</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
On Friday 30 March 2007 06:16, Jorge Peņa wrote:<br>&gt; Thanks guys, sorry for the long message, but I&#39;d really appreciate it. And<br>&gt; yes, I AM using the mac build script (Always have been). Thanks again, I<br>



&gt; really appreciate it.
<br><br>No problem mate, I think you have made very clear that you have gone to some<br>trouble already. You don&#39;t strike me as the casual dork wanting to get free<br>tech support without doing work and learning on his own, so I am glad to
<br>help :)<br><br>First of all, your approach was already a step in the right direction.<br>I think curl is present on MacOSX already so I don&#39;t think you&#39;ll need to<br>build it yourself.<br>Now on the topic of ogg I can advise you on the steps that I took to get a
<br>working MacOSX build.<br><br>Get the source to the libraries libogg, libvorbis and libvorbisfile<br>(libvorbisfile is built with libvorbis). run configure<br>using&nbsp;&nbsp;--enable-static --disable-shared and build all three of them this
<br>way .. if you redistribute these builds you really want static ogg libraries<br>as users most likely won&#39;t have them installed. If you want to make a<br>universal binary, you must cross compile these three libraries at least for
<br>the other platform you want to support.<br>After the build process is finished, you&#39;ll find the .a files for the static<br>libraries somewhere in the lib/.libs/ directory. I suggest you copy them out<br>of there and put them into some collective directory as you indicated you
<br>already did.<br>Then you have to edit the Makefile to indicate the include directories + where<br>to find these libraries in the build process.<br><br>This is what the relevant sections of my Makefile look like in the macosx
<br>section:<br>for ppc:<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;BASE_CFLAGS += -arch ppc -DSMP \<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-I/Users/thilo/libogg-1.1.3/include \<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-I/Users/thilo/libvorbis-1.1.2/include \<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-DMAC_OS_X_VERSION_MIN_REQUIRED=1020 -nostdinc \<br>




&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-F/Developer/SDKs/MacOSX10.2.8.sdk/System/Library/Frameworks \<br>...<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LDFLAGS += -arch ppc \<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-L/Users/thilo/libmerge/ppc \<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-L/Developer/SDKs/MacOSX10.2.8.sdk/usr/lib/gcc/darwin/3.3 \<br>




&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-F/Developer/SDKs/MacOSX10.2.8.sdk/System/Library/Frameworks \<br><br>as you can see, I added a few lines. libmerge/ppc happens to be the place<br>where I put the ppc ogg and vorbis lib stuff into.<br><br>Similarly, for i386:
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;BASE_CFLAGS += -arch i386 -DSMP \<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-mmacosx-version-min=10.4 \<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-I/Users/thilo/libogg-1.1.3/include \<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-I/Users/thilo/libvorbis-1.1.2/include \<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-DMAC_OS_X_VERSION_MIN_REQUIRED=1040 -nostdinc \
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-F/Developer/SDKs/MacOSX10.4u.sdk/System/Library/Frameworks \<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-I/Developer/SDKs/MacOSX10.4u.sdk/usr/lib/gcc/i686-apple-darwin8/4.0.1/include<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-isystem /Developer/SDKs/MacOSX10.4u.sdk/usr/include
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LDFLAGS = -arch i386 -mmacosx-version-min=10.4 \<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-L/Users/thilo/libmerge/i386 \<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-L/Developer/SDKs/MacOSX10.4u.sdk/usr/lib/gcc/i686-apple-darwin8/4.0.1 \<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-F/Developer/SDKs/MacOSX10.4u.sdk/System/Library/Frameworks \
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-Wl,-syslibroot,/Developer/SDKs/MacOSX10.4u.sdk,-m<br><br>These are only meant as examples, you will have to give the directories<br>depending on your setup of course. Notice, that I added a &quot;,-m&quot; in the very
<br>last block compared to the original, where no -m can be found after:<br>MacOSX10.4u.sdk<br>This may be required if building fails and the linker complains about some<br>double defined OpenAL symbols if I remember correctly.
<br><br>You will also want to defuse this line:<br># Always include debug symbols...you can strip the binary later...<br>&nbsp;&nbsp;BASE_CFLAGS += -gfull<br><br>by commenting it. You don&#39;t want debugging if you&#39;re not a developer or trying
<br>to hunt a bug. It will only bloat your binary and hurt speed.<br><br>I hope these instructions were sufficient. Good luck!<br><br>--<br>Thilo Schulz<br><br></blockquote></div><br>
</span></div></blockquote></div><br>
</span></div></blockquote></div><br>
</span></div></blockquote></div><br>
</span></div></blockquote></div><br>