Wow that&#39;s pretty cool, it&#39;d be great if you could make some type of patch to the engine, although I appreciate your explanation either way. This is pretty nice!<br><br><div><span class="gmail_quote">On 3/7/07, <b class="gmail_sendername">
Neil Toronto</b> &lt;<a href="mailto:ntoronto@cs.byu.edu">ntoronto@cs.byu.edu</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
These are called &quot;Multi-View Demos&quot; and (IIRC) OSP mod was the first to<br>do them. (CPMA and Ultra Freeze Tag (mine) did it, along with probably a<br>few more.) It consists of three parts:<br><br>1) Send *every* entity to the player taking the MVD, not just those in
<br>the PVS (potentially visible set)<br>2) Mark the demo as an MVD by setting a configstring<br>3) Enable the cgame keycatcher when playing demos back if playing an<br>MVD, interpret keystrokes<br><br>This can be as easily done in a mod as in the engine. If the engine did
<br>it, it would do basically the same thing. One good argument for doing it<br>in a mod is that the mod can better control who is allowed to make an<br>MVD. Recording an MVD is a great way to maximize the effectiveness of a
<br>wall hack.<br><br>Neil<br><br>Jorge Pena wrote:<br>&gt; Sweet. I don&#39;t know if this is possible, or realistic, but what Monk<br>&gt; said about being able to view a demo and move the camera around in the<br>&gt; world (Is this what you meant?) would be extremely crazy ( As in,
<br>&gt; cool). Or is this already possible? Heh. I mean like, instead of<br>&gt; having to stage the cameras at record time, make it so that the camera<br>&gt; could be moved around in view-time, this way I think it&#39;d make for
<br>&gt; some really neat videos and it&#39;d be really useful. Imagine moving the<br>&gt; camera around to see if someone&#39;s around the corner, etc., instead of<br>&gt; just being stuck to the recorder&#39;s perspective. Again, I don&#39;t know if
<br>&gt; this is possible or realistic ( Or already implemented, haha), just<br>&gt; thought it&#39;d be cool.<br><br></blockquote></div><br>