Revision 877 is pretty old -- if you're planning on running an up to date copy I'd advise grabbing ioq3 from the subversion repository and compiling it yourself.<br><br>As a general rule I would try to avoid running distribution-provided packages. Be sure to get the latest revision before reporting bugs.
<br><br><div><span class="gmail_quote">On 11/17/06, <b class="gmail_sendername">DD</b> &lt;<a href="mailto:0000spam@gmail.com">0000spam@gmail.com</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Hi Timbo, thanks for your quick reply!<br><br>I am using ioquake3-1.33_SVN877-1.i586.rpm on FC3 available from<br><a href="http://www.openverse.com/quake3/">http://www.openverse.com/quake3/</a> . Maybe i should try FC4 too.
<br><br>I use just server executable and right now i am testing it, also to<br>see if objects will move erratically after a day or two of uptime. If<br>you want to check it out, feel free to join and experiment on this<br>
server: <a href="http://64.34.166.35:30001">64.34.166.35:30001</a> . Use &quot; toggle cg_drawtimer &quot; or &quot;<br>cg_drawtimer 1 &quot; to see uptime in minutes.<br><br>How do i enable HTTP downloading? I didn't see anything on web page so
<br>i was thinking it's not implemented.<br><br>dyn<br><br><br>On 11/17/06, Tim Angus &lt;<a href="mailto:tim@ngus.net">tim@ngus.net</a>&gt; wrote:<br>&gt; DD wrote:<br>&gt; &gt; Not your fault but it would be great improvement to fix this old bug,
<br>&gt; &gt; please check this out:<br>&gt; &gt; <a href="http://www.quakesrc.org/forums/viewtopic.php?t=5595&amp;start=0">http://www.quakesrc.org/forums/viewtopic.php?t=5595&amp;start=0</a><br>&gt; &gt; ( Fix for long server uptime behavior (&quot;choppy server&quot;))
<br>&gt;<br>&gt; That has been fixed for some time now (I am Timbo).<br>&gt;<br>&gt; &gt; Also, it would be very good to drop UDP downloading and implement TCP<br>&gt; &gt; or some redirection. Downloading new maps from server is very slow, at
<br>&gt; &gt; average 16k/s. Increasing rate is not the solution, also, how can you<br>&gt; &gt; tell novice players what the rate is and when do you tell.<br>&gt;<br>&gt; Tony J. White implemented HTTP downloading recently, make sure your
<br>&gt; checkout is up to date.<br>&gt;<br></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>-MercyKiller<br>================<br><a href="http://lms.d3files.com">http://lms.d3files.com</a><br><a href="http://www.debian.org">
http://www.debian.org</a>