with ioquake3 and q3ut mod + g_antiwarp 0 I notice that sound sources are lagged and sometimes multiplied. With 1.32 quake3 it's fine.<br>If you want to test it try this server <a href="http://81.7.176.133:27100">81.7.176.133:27100
</a> and try to break a window on uptown map, the sound is different from the quake3 one.<br><br><br>cheers.<br>