It's a Sun XVR600 (I think a 3DLabs card by any other name). I haven't tried disabling any OpenGL extensions as yet. Will have a go later.<br><br>The reason I was wondering about the jpeg library was that I made an idle attempt at compiling it up 64-bit (yes I know, but I thought I'd give it a crack anyway) and the definition of INT32 conflicts with the Sun X headers. The jpeg6b libraries on the other hand compile fine (providing you set DONT_TYPEDEF_INT32), so I was wondering where the offending code came from.
<br><br>Regards,<br>Dave.<br><br><div><span class="gmail_quote">On 8/25/06, <b class="gmail_sendername"><a href="mailto:vincent@cojot.name">vincent@cojot.name</a></b> &lt;<a href="mailto:vincent@cojot.name">vincent@cojot.name
</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">On Fri, 25 Aug 2006, David Gorst wrote:<br><br>&gt; I'm looking for these as well. Not least because I've compiled the source up
<br>&gt; on SPARC Solaris 10 and the sky seems to be missing (you need to set flat<br>&gt; sky or you get a&quot;hall of mirrors&quot; effect) so I could do with a reference.<br><br>What graphics card are you using? Have you tried disabling the 'q3 OpenGL
<br>extensions'?<br><br>&gt; Also does anyone know where I can obtain a copy of the jpeg-6 library (as<br>&gt; opposed to 6b)? I'm trying to work out which bits come from where.<br><br>Why do you need that library? (Just curious...)
<br><br>Vincent<br></blockquote></div><br>