Hello again,<br><br><a href="https://bugzilla.icculus.org/show_bug.cgi?id=2710">https://bugzilla.icculus.org/show_bug.cgi?id=2710</a><br><br>This is with OpenAL being used:<br>The first time a cinematic is played (such as the id logo), the sound works
<br>fine. After that, it doesn't work unless a snd_restart is done. It looks like<br>the stream wasn't being killed when a cinematic finished or got interrupted. I<br>added a one-liner to StopAllSounds to kill the stream. It seems to have done
<br>the trick.<br><br>Bugzilla entry includes patch.<br><br>Cheers,<br>Josh<br>