Putting USE_SDL=&nbsp; 0 in the Makefile fixed the problem. Now compiles and runs with smp acceleration. Runs pretty good. <br><br>Thanks,<br><br>Hank<br><br><b><i></i></b><blockquote class="replbq" style="border-left: 2px solid rgb(16, 16, 255); margin-left: 5px; padding-left: 5px;"><br>SMP support with the SDL version is only available on osx. You need<br>to compile without SDL to get a version that actually even tries to<br>use SMP.<br><br><br>&gt; says it's using smp acceleration for textures later on in the<br>&gt; message. Have the vm_game, vm_cgame, vm_ui all set to 1.<br><br>That will make it use the slow interpreter. Set the values to 2.<br><br>cu<br>Ludwig<br><br>-- <br> (o_   Ludwig Nussel<br> //\   SUSE LINUX Products GmbH, Development<br> V_/_  http://www.suse.de/<br><br></blockquote><br><p>
                <hr size=1> Yahoo! Mail<br> 
<a href="http://pa.yahoo.com/*http://us.rd.yahoo.com/evt=38867/*http://photomail.mail.yahoo.com">Use Photomail</a> to share photos without annoying attachments.