<br><br><b><i>Ludwig Nussel &lt;ludwig.nussel@suse.de&gt;</i></b> wrote:<blockquote class="replbq" style="border-left: 2px solid rgb(16, 16, 255); margin-left: 5px; padding-left: 5px;"> using ioquake3-smp.x86.<br><br>SMP support with the SDL version is only available on osx. You need<br>to compile without SDL to get a version that actually even tries to<br>use SMP.<br><br>&gt; Using quake3-smp.x86 console says smp acceleration succeeded. And<br>&gt; says it's using smp acceleration for textures later on in the<br>&gt; message. Have the vm_game, vm_cgame, vm_ui all set to 1.<br><br><br>That will make it use the slow interpreter. Set the values to 2.<br><br></blockquote>Thanks, for the info. I'll try compiling without SDL. What do the flags mean for the vm? I thought 0 was false, 1 was true. What does the 2 parameter set for the vm_XXX?<br><br>And what does the vm stand for? <br><br>Hank<br><br><p>
        
                <hr size=1> Yahoo! Mail<br> 
<a href="http://us.rd.yahoo.com/mail_us/taglines/pmall2/*http://photomail.mail.yahoo.com">Use Photomail</a> to share photos without annoying attachments.