ioquake3-smp.x86 does run. But console messages say enabling SMP acceleration failed. Using svn 643. Get a varying frame rate of 30 - 90 fps using ioquake3-smp.x86.<br><br>Using quake3-smp.x86 console says smp acceleration succeeded. And says it's using smp acceleration for textures later on in the message. Have the vm_game, vm_cgame, vm_ui all set to 1.<br><br>Get a varying frame rate of 30 - 90 fps using ioquake3-smp.x86. same as ioquake3.x86<br><br>I did replace the -march=i586 with -march=pentium3 in the Optimizations section of the x86 section. Figured it would help, since I have a Pentium III system?<br><br>But in general, it seems the ioquake3.x86 files run about 10% faster than the quake3.x86 files. Graphics look better, also. Didn't know if the SMP was broken in the new ioquake builds?<br><br>Thanks,<br><br>Hank<br><b><i>"Zachary J. Slater" &lt;zakk@timedoctor.org&gt;</i></b> wrote:<blockquote class="replbq" style="border-left: 2px solid rgb(16, 16, 255); margin-left: 5px;
 padding-left: 5px;"> Henry Garcia wrote:<br>&gt; Quake-3 smp works fine on a dual PIII-550 system using DRI with Debian <br>&gt; Etch Xorg.6.9  - Mesa 6.4.1 . Getting excellent frame rate now over <br>&gt; 100FPS on Radeon 8500<br>&gt; <br>&gt; But ioquake3-smp.x86 does not. It compiles fine. Anybody had any success?<br>&gt;<br><br>Does not what?<br>Does not achieve a framerate that good?<br><br><br>-- <br>- Zachary J. Slater<br>zakk@timedoctor.org<br>zacharyslater@gmail.com<br></blockquote><br><p>
                <hr size=1>Yahoo! Mail<br>
Bring photos to life! <a href="http://pa.yahoo.com/*http://us.rd.yahoo.com/evt=39174/*http://photomail.mail.yahoo.com">New PhotoMail </a> makes sharing a breeze.