Sorry, I knew they were in the Quake3 source but you mentioned before you had used the&nbsp; EF cgame code, so I wondered if you were referring me to that since that also contains the said files :)<br><br><div><span class="gmail_quote">
On 2/28/06, <b class="gmail_sendername">Thilo Schulz</b> &lt;<a href="mailto:arny@ats.s.bawue.de">arny@ats.s.bawue.de</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
On Tuesday 28 February 2006 20:06, Tim Stowell wrote:<br>&gt; Thanks for the tips. So are the files you mentioned (tr_animation.c,<br>&gt; tr_surface.c, etc.) the current Icculus files or are you referring to the<br>&gt; EF source code files there?
<br><br>A quick look into the Quake3 source files would have revealed their presence<br>=)<br><br>--<br>Thilo Schulz<br><br><br></blockquote></div><br>