Great, nice to have the md4 info up. One quick question, does cgame as it currently stands in the Icculus code have support for morphstates for the skeletons, or would I need to copy that from the elite forces code? I'm just wondering if cgame as it currently stands is ready enough where I could just throw in the mdr and have full animation control without needing to dissect the elite sources code to make things functional, thanks.
<br><br><div><span class="gmail_quote">On 2/26/06, <b class="gmail_sendername">Thilo Schulz</b> &lt;<a href="mailto:arny@ats.s.bawue.de">arny@ats.s.bawue.de</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Hello,<br><br>Tim: I have finally written the promised MD4 format tutorial:<br><a href="https://bugzilla.icculus.org/show_bug.cgi?id=2603">https://bugzilla.icculus.org/show_bug.cgi?id=2603</a><br>(shame on me)<br><br>Then there is a crash and memory leak in sounds functions fixed:
<br><a href="https://bugzilla.icculus.org/show_bug.cgi?id=2604">https://bugzilla.icculus.org/show_bug.cgi?id=2604</a><br><br>And then there's an MP3 decoder I wrote for ioQ3 (requires libmad):<br><a href="https://bugzilla.icculus.org/show_bug.cgi?id=2605">
https://bugzilla.icculus.org/show_bug.cgi?id=2605</a><br><br>have fun!<br><br>--<br>Thilo Schulz<br><br><br></blockquote></div><br>