<div>I was able to get a debug build compiled and running for Win64 on x86_64. Attached is a console log dump of the engine startup. I can get up to selecting a map and then I get this message: CLIENT/SERVER GAME MISMATCH: BASEQ3-1/ The Win32 version builds with no warnings, but there are still some warnings compiling for x64. I saw a few pointer warnings so that is probably the reason I can't load a map. I am just too tired to fix it tonight ;) Another catch is that there is no inline assembler for x64 in VC++ 8 so the build is using the interpreted VM. I will probably base an assembly source file off of the vm_x86_64.c code I saw in the repository so the port has a compiled VM. I know it isn't playable, but it is a step in the right direction.
</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>James</div>