Sorry, saw the page but didn't know if you meant something else. I read
through your earlier posts in the mailing list about how you used the
Elite Forces vms because it had the necessary changes to cgame. Do I
need to make modifications to cgame also to use the new models? Sorry
for all the questions, but I am new to this, thanks.<br><br><div><span class="gmail_quote">On 1/27/06, <b class="gmail_sendername">Thilo Schulz</b> &lt;<a href="mailto:arny@ats.s.bawue.de">arny@ats.s.bawue.de</a>&gt; wrote:
</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">On Friday 27 January 2006 17:10, Tim Stowell wrote:<br>&gt; Great work, I think this is a really useful feature. You mentioned there
<br>&gt; are some animation source files and a program to compile--Are these<br>&gt; something you made? Where are they at? Thanks!<br><br>No! I didn't make them, I didn't even have a look at them because these are<br>windows-only tools and I didn't need to build models myself but only the
<br>support for these kinds of models.<br><br>To the location of tools and informations, I can only point you to this page<br>again:<br>&gt; &gt; <a href="http://dynamic.gamespy.com/~thesynapse/skinning.php">http://dynamic.gamespy.com/~thesynapse/skinning.php
</a><br><br>--<br>Thilo Schulz<br><br><br></blockquote></div><br>