Great work, I think this is a really useful feature. You mentioned
there are some animation source files and a program to compile--Are
these something you made? Where are they at? Thanks!<br><br><div><span class="gmail_quote">On 1/26/06, <b class="gmail_sendername">Thilo Schulz</b> &lt;<a href="mailto:arny@ats.s.bawue.de">arny@ats.s.bawue.de</a>&gt; wrote:
</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">On Thursday 26 January 2006 21:54, Tim Stowell wrote:<br>&gt; Thanks, that makes sense. Anyone know of any resources about actually
<br>&gt; implementing an md4 model with the code?<br><br>My code patch adds MD4 support for the Raven Software's MD4 models used in<br>EliteForce and some other games. They're consistently labeled with &quot;MDR&quot;<br>
instead of &quot;MD4&quot; in <a href="http://icculus.org">icculus.org</a>'s codebase and can be enabled if one changes<br>the define RAVENMD4 (in qfiles.h)<br><br>The remnants of id's original model support have _not_ been touched.
<br><br>Raven has finished the MD4 format a long time ago. There are also some tools<br>out there to actually edit md4 files, also community made tools like a<br>Milkshape Plugin from theSnerd. I only reimplemented the model format for the
<br>icculus quake3 engine based on already released and GPL'ed code, because I<br>needed it in one of my projects and found it may be useful to other people.<br>You will find much info on this page:<br><br><a href="http://dynamic.gamespy.com/~thesynapse/skinning.php">
http://dynamic.gamespy.com/~thesynapse/skinning.php</a><br><br>Apparently, creating new animations is more complex than I originally thought,<br>but some animation source files and a program to compile them have been<br>provided.
<br><br>--<br>Thilo Schulz<br><br><br></blockquote></div><br>