That makes sense. I guess I'm a bit confused, as I thought the model
format itself was the same as that used by the EliteForce models, and
that to use the skeletal model system at all required a change to cgame.<br><br><div><span class="gmail_quote">On 1/27/06, <b class="gmail_sendername">Thilo Schulz</b> &lt;<a href="mailto:arny@ats.s.bawue.de">arny@ats.s.bawue.de
</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">On Friday 27 January 2006 18:14, Tim Stowell wrote:<br>&gt; Sorry, saw the page but didn't know if you meant something else. I read
<br>&gt; through your earlier posts in the mailing list about how you used the Elite<br>&gt; Forces vms because it had the necessary changes to cgame. Do I need to make<br>&gt; modifications to cgame also to use the new models? Sorry for all the
<br>&gt; questions, but I am new to this, thanks.<br><br>Not for the model format itself. If you want to use the EliteForce models<br>though, you must make the same changes, yes.<br><br>--<br>Thilo Schulz<br><br><br></blockquote>
</div><br>