Thanks, that makes sense. Anyone know of any resources about actually implementing an md4 model with the code?<br><br><div><span class="gmail_quote">On 1/26/06, <b class="gmail_sendername">Tim Angus</b> &lt;<a href="mailto:tim@ngus.net">
tim@ngus.net</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">On Thu, 26 Jan 2006 12:05:23 -0700 Tim wrote:<br>&gt; Does anyone know if the icculus codebase has the md4 skeletal model
<br>&gt; code removed? I am trying to implement Gongo's md4 animation, and it<br>&gt; won't compile with the Icculus codebase, but will with Jason's clean<br>&gt; Quake 3 source.<br><br>Probably related to this:<br><br><a href="http://svn.icculus.org/quake3?rev=100&amp;view=rev">
http://svn.icculus.org/quake3?rev=100&amp;view=rev</a><br></blockquote></div><br>