<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content=text/html;charset=UTF-8>
<META content="MSHTML 6.00.2900.2769" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY text=#000000 bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Hugely.&nbsp; If you're only seeing a factor of 2, 
that's pretty good.&nbsp; ATI has an enormous driver development team, many of 
whom are dedicated to raw performance optimization.&nbsp; I can promise you that 
the generic radeon linux drivers don't have that level of tuning, though ATI's 
linux drivers should incorporate the major enhancements.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>-d</FONT></DIV>
<BLOCKQUOTE 
style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #000000 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  <DIV style="FONT: 10pt arial">----- Original Message ----- </DIV>
  <DIV 
  style="BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt arial; font-color: black"><B>From:</B> 
  <A title=lists@michaelstather.com 
  href="mailto:lists@michaelstather.com">Michael Stather</A> </DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>To:</B> <A title=quake3@icculus.org 
  href="mailto:quake3@icculus.org">quake3@icculus.org</A> </DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Friday, November 18, 2005 6:52 
  AM</DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Subject:</B> Re: [quake3] Performance 
  win/lin</DIV>
  <DIV><BR></DIV>Michel Dänzer wrote: 
  <BLOCKQUOTE cite=mid1132135116.20075.73.camel@localhost type="cite"><PRE wrap="">On Wed, 2005-11-16 at 01:11 +0100, Michael Stather wrote:
  </PRE>
    <BLOCKQUOTE type="cite"><PRE wrap="">I´ve a notebook with a "Mobile Radeon M6" chip with 16MB VRAM in it. 
Under Windows the performance of quake3 SVN is ok, but when I try it 
under linux it´s almost unplayable. I´m using the open-source "radeon" 
driver and SuSE 10.0. What can I do here?
    </PRE></BLOCKQUOTE><PRE wrap=""><!---->
Hard to say without seeing your X server log file at least, but with
that little video RAM, my first guess would be that texture memory is
tight. You can try increasing the amount of AGP memory used with Option
"GARTSize", or if you're running in depth 24, try 16 instead.


  </PRE></BLOCKQUOTE>I´m just curious about the performance on Windows and the 
  one on Linux with the same settings.<BR>Is this normal that the drivers are 
  slower wit a factor about 2?<BR></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>