<br><br><div><span class="gmail_quote">On 10/7/05, <b class="gmail_sendername">Jamie Wilkinson</b> &lt;<a href="mailto:jaq@spacepants.org">jaq@spacepants.org</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
This one time, at band camp, K. Spoon wrote:<br>&gt;On Fri, Oct 07, 2005 at 12:16:37PM +1000, Jamie Wilkinson wrote:<br>&gt;&gt; Also worth mentioning: the code has a SaveJPG function and support functions<br>&gt;&gt; including jpeg_start_compress, and jpeg_write_scanlines, which seem to be
<br>&gt;&gt; the only reason for needing the define of JPEG_INTERNALS at the top.&nbsp;&nbsp;Does<br>&gt;&gt; quake3 actually need to write jpegs?<br>&gt;<br>&gt;It might not be necessary, but it could be handy.&nbsp;&nbsp;I don't know much<br>
&gt;about q3, but from my experience with ET, being able to save screenshots<br>&gt;in jpeg is nice for movie makers as it removes a step from the process<br>&gt;of creating an avi (not to mention the fact that a jpeg takes up less
<br>&gt;space than a targa, hence more time to record that trickjump in slow-mo :).<br><br>Is there a special key for screening a jpeg?&nbsp;&nbsp;I just hit F11 in-game and it<br>wrote out a targa file.<br></blockquote></div><br>Bind a key to &quot;screenshotJPEG&quot;
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<br>-- <br><br>Why are the pretty ones always insane?<br>-- J.G. Thirlwell