<html>
    <head>
      <base href="https://bugzilla.icculus.org/" />
    </head>
    <body><span class="vcard"><a class="email" href="mailto:use.less01@gmail.com" title="James Canete <use.less01@gmail.com>"> <span class="fn">James Canete</span></a>
</span> changed
              <a class="bz_bug_link 
          bz_status_ASSIGNED "
   title="ASSIGNED --- - cubemap support for opengl2"
   href="https://bugzilla.icculus.org/show_bug.cgi?id=5979">bug 5979</a>
        <br>
             <table border="1" cellspacing="0" cellpadding="8">
          <tr>
            <th>What</th>
            <th>Removed</th>
            <th>Added</th>
          </tr>

         <tr>
           <td style="text-align:right;">Attachment #3374 is obsolete</td>
           <td>
                
           </td>
           <td>1
           </td>
         </tr></table>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_ASSIGNED "
   title="ASSIGNED --- - cubemap support for opengl2"
   href="https://bugzilla.icculus.org/show_bug.cgi?id=5979#c3">Comment # 3</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_ASSIGNED "
   title="ASSIGNED --- - cubemap support for opengl2"
   href="https://bugzilla.icculus.org/show_bug.cgi?id=5979">bug 5979</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:use.less01@gmail.com" title="James Canete <use.less01@gmail.com>"> <span class="fn">James Canete</span></a>
</span></b>
        <pre>Created <span class=""><a href="attachment.cgi?id=3384&action=diff" name="attach_3384" title="cubemap support and more for opengl2, v3">attachment 3384</a> <a href="attachment.cgi?id=3384&action=edit" title="cubemap support and more for opengl2, v3">[details]</a></span>
cubemap support and more for opengl2, v3

This will probably be the version I push to github, barring any serious
problems.

New features:
-r_baseGloss and r_baseSpecular.  These two cvars control the gloss and
specular of surfaces that don't specify otherwise.  They default to 0.3 and
0.04, respectively.
-r_specularIsMetallic.  This cvar controls whether the specular texture is the
specular reflectance at normal incidence (0), or if the red channel indicates
metallicness (1).  If r_specularIsMetallic is 1 and the red channel is 1, then
the diffuse texture is used as specular reflectance at normal incidence, and
the diffuse reflectance is set to 0.
-set the fragment program to use world space again, because lighting
calculations weren't correct when the tangent space was non-orthogonal.
-added a simple occlusion hack for deluxe specular and cubemaps, to avoid odd
brightness in dark areas of textures.  This should probably be removed and
replaced with a combination of the ssao and texture ao.
-all lit surfaces use cubemaps now, including models.
-some cleanup</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>