<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 TRANSITIONAL//EN">
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  <META NAME="GENERATOR" CONTENT="GtkHTML/1.0.1">
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<BODY>
On Tue, 2002-01-22 at 15:12, andy.piper wrote:
    <BLOCKQUOTE>
<PRE><FONT COLOR="#737373"><FONT SIZE="3"><I>Has anyone thought about applying the various engine fixes and enhancements </FONT></FONT></I>
<FONT COLOR="#737373"><FONT SIZE="3"><I>documented at http://www.quakesrc.org/?Page=tutorials&amp;Dir=Quake2 to the relnev </FONT></FONT></I>
<FONT COLOR="#737373"><FONT SIZE="3"><I>release? It would be nice to add a few of them at least (FPS counter, dlight </FONT></FONT></I>
<FONT COLOR="#737373"><FONT SIZE="3"><I>shine through, shadow fix) - maybe as configurable build time options.</FONT></FONT></I></PRE>
    </BLOCKQUOTE>
<FONT SIZE="3">I just shoved the FPS counter in, only to discover it's already in there! (with comments pointing to the quakesrc.org site). So set cl_drawfps to 1 and knock yourself out.</FONT>
<BR>
<FONT SIZE="3"></FONT>
<BR>
<FONT SIZE="3">As an aside, can anybody on this list compile the Eraser or Gladiator bots? I can get both to compile, but neither to load (under q2hack, which does load the original binaries).</FONT>
<BR>
<FONT SIZE="3">Using RedHat 7.2 w/ gcc 2.96.</FONT>
<BR>
<FONT SIZE="3"></FONT>
<BR>
<FONT SIZE="3">I would like to get both of these working with sdlquake2 as the fps boost is huge, and the game just looks a helluva lot better.</FONT>
<BR>
<FONT SIZE="3"></FONT>
<BR>
<FONT SIZE="3">bod</FONT>
<BR>
<FONT SIZE="3"></FONT>
<TABLE CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" WIDTH="100%">
<TR>
<TD>
<PRE>-- 
/* These are the most dangerous and useful defines. They do printk() during
 * the interrupt processing routine(s), so if you manage to get &quot;flooded&quot; by
 * irq's, start thinking about the &quot;Power off/on&quot; button...
 */
        2.2.16 /usr/src/linux/drivers/sbus/char/aurora.h</PRE>
</TD>
</TR>
</TABLE>

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</HTML>