<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 TRANSITIONAL//EN">
<HTML>
<HEAD>
  <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; CHARSET=UTF-8">
  <META NAME="GENERATOR" CONTENT="GtkHTML/1.0.0">
</HEAD>
<BODY>
On Thu, 2002-01-10 at 22:30, Chris Venter wrote:
    <BLOCKQUOTE>
<PRE><FONT COLOR="#737373"><FONT SIZE="3"><I>Hi all,</FONT></FONT></I>
<FONT COLOR="#737373"><FONT SIZE="3"><I></FONT></FONT></I>
<FONT COLOR="#737373"><FONT SIZE="3"><I>I compiled the r0.0.8 version on my Redhat 7.2 system (which has a 3dfx </FONT></FONT></I>
<FONT COLOR="#737373"><FONT SIZE="3"><I>voodoo banshee). Everything works as advertised, except the screen is </FONT></FONT></I>
<FONT COLOR="#737373"><FONT SIZE="3"><I>_very_ low contrast and dark. Does anybody have an idea of how to up the </FONT></FONT></I>
<FONT COLOR="#737373"><FONT SIZE="3"><I>gamma or some such thing?</FONT></FONT></I>
<FONT COLOR="#737373"><FONT SIZE="3"><I></FONT></FONT></I></PRE>
    </BLOCKQUOTE>
<FONT COLOR="#003366">This is the script I use to lauch Q2. Play around with the gamma setting till it looks right for you.</FONT>
<BR>

<BR>
#!/bin/bash
<BR>
xgamma -gamma 1.7
<BR>
cd /usr/local/games/quake2
<BR>
./sdlquake2 +set vid_ref sdlgl +exec bod.cfg +disconnect
<BR>
xgamma -gamma 1.0
<BR>
exit 0
<BR>

<BR>
<FONT COLOR="#003366">bod</FONT>
<BR>

</BODY>
</HTML>