here's the diff
Wesley Bear
stratusfearx13 at earthlink.net
Thu Apr 25 19:34:01 EDT 2002
here you go:
--- Makefile Tue Apr 23 15:13:01 2002
+++ q2dedMakefile Thu Apr 25 00:54:10 2002
@@ -100,6 +100,7 @@
CTF_DIR=$(MOUNT_DIR)/ctf
XATRIX_DIR=$(MOUNT_DIR)/xatrix
ROGUE_DIR=$(MOUNT_DIR)/rogue
+NULL_DIR=$(MOUNT_DIR)/null
BASE_CFLAGS=-Wall -pipe -Dstricmp=strcasecmp
ifeq ($(HAVE_IPV6),YES)
@@ -160,6 +161,8 @@
SHLIBLDFLAGS=-shared
DO_CC=$(CC) $(CFLAGS) -o $@ -c $<
+DO_DED_CC=$(CC) $(CFLAGS) -DDEDICATED_ONLY -o $@ -c $<
+DO_DED_DEBUG_CC=$(CC) $(DEBUG_CFLAGS) -DDEDICATED_ONLY -o $@ -c $<
DO_SHLIB_CC=$(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBCFLAGS) -o $@ -c $<
DO_GL_SHLIB_CC=$(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBCFLAGS) $(GLCFLAGS) -o $@ -c $<
DO_AS=$(CC) $(CFLAGS) -DELF -x assembler-with-cpp -o $@ -c $<
@@ -171,7 +174,7 @@
.PHONY : targets build_debug build_release clean clean-debug clean-release clean2
-TARGETS=$(BUILDDIR)/quake2 $(BUILDDIR)/game$(ARCH).$(SHLIBEXT)
+TARGETS=$(BUILDDIR)/quake2 $(BUILDDIR)/q2ded $(BUILDDIR)/game$(ARCH).$(SHLIBEXT)
ifeq ($(strip $(BUILD_CTFDLL)),YES)
TARGETS += $(BUILDDIR)/ctf/game$(ARCH).$(SHLIBEXT)
@@ -310,6 +313,7 @@
build_debug:
@-mkdir -p $(BUILD_DEBUG_DIR) \
$(BUILD_DEBUG_DIR)/client \
+ $(BUILD_DEBUG_DIR)/ded \
$(BUILD_DEBUG_DIR)/ref_soft \
$(BUILD_DEBUG_DIR)/ref_gl \
$(BUILD_DEBUG_DIR)/game \
@@ -321,6 +325,7 @@
build_release:
@-mkdir -p $(BUILD_RELEASE_DIR) \
$(BUILD_RELEASE_DIR)/client \
+ $(BUILD_RELEASE_DIR)/ded \
$(BUILD_RELEASE_DIR)/ref_soft \
$(BUILD_RELEASE_DIR)/ref_gl \
$(BUILD_RELEASE_DIR)/game \
@@ -564,6 +569,116 @@
$(DO_CC) $(SDLCFLAGS)
#############################################################################
+# DEDICATED SERVER
+#############################################################################
+
+Q2DED_OBJS = \
+ \
+ $(BUILDDIR)/ded/cmd.o \
+ $(BUILDDIR)/ded/cmodel.o \
+ $(BUILDDIR)/ded/common.o \
+ $(BUILDDIR)/ded/crc.o \
+ $(BUILDDIR)/ded/cvar.o \
+ $(BUILDDIR)/ded/files.o \
+ $(BUILDDIR)/ded/md4.o \
+ $(BUILDDIR)/ded/net_chan.o \
+ \
+ $(BUILDDIR)/ded/sv_ccmds.o \
+ $(BUILDDIR)/ded/sv_ents.o \
+ $(BUILDDIR)/ded/sv_game.o \
+ $(BUILDDIR)/ded/sv_init.o \
+ $(BUILDDIR)/ded/sv_main.o \
+ $(BUILDDIR)/ded/sv_send.o \
+ $(BUILDDIR)/ded/sv_user.o \
+ $(BUILDDIR)/ded/sv_world.o \
+ \
+ $(BUILDDIR)/ded/q_shlinux.o \
+ $(BUILDDIR)/ded/sys_linux.o \
+ $(BUILDDIR)/ded/glob.o \
+ $(BUILDDIR)/ded/net_udp.o \
+ \
+ $(BUILDDIR)/ded/q_shared.o \
+ $(BUILDDIR)/ded/pmove.o \
+ \
+ $(BUILDDIR)/ded/cl_null.o \
+ $(BUILDDIR)/ded/cd_null.o
+
+$(BUILDDIR)/q2ded : $(Q2DED_OBJS)
+ $(CC) $(CFLAGS) -o $@ $(Q2DED_OBJS) $(LDFLAGS)
+
+$(BUILDDIR)/ded/cmd.o : $(COMMON_DIR)/cmd.c
+ $(DO_DED_CC)
+
+$(BUILDDIR)/ded/cmodel.o : $(COMMON_DIR)/cmodel.c
+ $(DO_DED_CC)
+
+$(BUILDDIR)/ded/common.o : $(COMMON_DIR)/common.c
+ $(DO_DED_CC)
+
+$(BUILDDIR)/ded/crc.o : $(COMMON_DIR)/crc.c
+ $(DO_DED_CC)
+
+$(BUILDDIR)/ded/cvar.o : $(COMMON_DIR)/cvar.c
+ $(DO_DED_CC)
+
+$(BUILDDIR)/ded/files.o : $(COMMON_DIR)/files.c
+ $(DO_DED_CC)
+
+$(BUILDDIR)/ded/md4.o : $(COMMON_DIR)/md4.c
+ $(DO_DED_CC)
+
+$(BUILDDIR)/ded/net_chan.o : $(COMMON_DIR)/net_chan.c
+ $(DO_DED_CC)
+
+$(BUILDDIR)/ded/q_shared.o : $(GAME_DIR)/q_shared.c
+ $(DO_DED_DEBUG_CC)
+
+$(BUILDDIR)/ded/pmove.o : $(COMMON_DIR)/pmove.c
+ $(DO_DED_CC)
+
+$(BUILDDIR)/ded/sv_ccmds.o : $(SERVER_DIR)/sv_ccmds.c
+ $(DO_DED_CC)
+
+$(BUILDDIR)/ded/sv_ents.o : $(SERVER_DIR)/sv_ents.c
+ $(DO_DED_CC)
+
+$(BUILDDIR)/ded/sv_game.o : $(SERVER_DIR)/sv_game.c
+ $(DO_DED_CC)
+
+$(BUILDDIR)/ded/sv_init.o : $(SERVER_DIR)/sv_init.c
+ $(DO_DED_CC)
+
+$(BUILDDIR)/ded/sv_main.o : $(SERVER_DIR)/sv_main.c
+ $(DO_DED_CC)
+
+$(BUILDDIR)/ded/sv_send.o : $(SERVER_DIR)/sv_send.c
+ $(DO_DED_CC)
+
+$(BUILDDIR)/ded/sv_user.o : $(SERVER_DIR)/sv_user.c
+ $(DO_DED_CC)
+
+$(BUILDDIR)/ded/sv_world.o : $(SERVER_DIR)/sv_world.c
+ $(DO_DED_CC)
+
+$(BUILDDIR)/ded/q_shlinux.o : $(LINUX_DIR)/q_shlinux.c
+ $(DO_DED_CC)
+
+$(BUILDDIR)/ded/sys_linux.o : $(LINUX_DIR)/sys_linux.c
+ $(DO_DED_CC)
+
+$(BUILDDIR)/ded/glob.o : $(LINUX_DIR)/glob.c
+ $(DO_DED_CC)
+
+$(BUILDDIR)/ded/net_udp.o : $(LINUX_DIR)/net_udp.c
+ $(DO_DED_CC)
+
+$(BUILDDIR)/ded/cd_null.o : $(NULL_DIR)/cd_null.c
+ $(DO_DED_CC)
+
+$(BUILDDIR)/ded/cl_null.o : $(NULL_DIR)/cl_null.c
+ $(DO_DED_CC)
+
+#############################################################################
# GAME
#############################################################################
@@ -1161,6 +1276,106 @@
$(BUILDDIR)/rogue/p_view.o \
$(BUILDDIR)/rogue/p_weapon.o \
$(BUILDDIR)/rogue/q_shared.o
+
+$(BUILDDIR)/rogue/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) : $(ROGUE_OBJS)
+ $(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(ROGUE_OBJS)
+
+$(BUILDDIR)/rogue/dm_ball.o : $(ROGUE_DIR)/dm_ball.c
+ $(DO_SHLIB_CC)
+
+$(BUILDDIR)/rogue/dm_tag.o : $(ROGUE_DIR)/dm_tag.c
+ $(DO_SHLIB_CC)
+
+$(BUILDDIR)/rogue/g_ai.o : $(ROGUE_DIR)/g_ai.c
+ $(DO_SHLIB_CC)
+
+$(BUILDDIR)/rogue/g_chase.o : $(ROGUE_DIR)/g_chase.c
+ $(DO_SHLIB_CC)
+
+$(BUILDDIR)/rogue/g_cmds.o : $(ROGUE_DIR)/g_cmds.c
+ $(DO_SHLIB_CC)
+
+$(BUILDDIR)/rogue/g_combat.o : $(ROGUE_DIR)/g_combat.c
+ $(DO_SHLIB_CC)
+
+$(BUILDDIR)/rogue/g_func.o : $(ROGUE_DIR)/g_func.c
+ $(DO_SHLIB_CC)
+
+$(BUILDDIR)/rogue/g_items.o : $(ROGUE_DIR)/g_items.c
+ $(DO_SHLIB_CC)
+
+$(BUILDDIR)/rogue/g_main.o : $(ROGUE_DIR)/g_main.c
+ $(DO_SHLIB_CC)
+
+$(BUILDDIR)/rogue/g_misc.o : $(ROGUE_DIR)/g_misc.c
+ $(DO_SHLIB_CC)
+
+$(BUILDDIR)/rogue/g_monster.o : $(ROGUE_DIR)/g_monster.c
+ $(DO_SHLIB_CC)
+
+$(BUILDDIR)/rogue/g_newai.o : $(ROGUE_DIR)/g_newai.c
+ $(DO_SHLIB_CC)
+
+$(BUILDDIR)/rogue/g_newdm.o : $(ROGUE_DIR)/g_newdm.c
+ $(DO_SHLIB_CC)
+
+$(BUILDDIR)/rogue/g_newfnc.o : $(ROGUE_DIR)/g_newfnc.c
+ $(DO_SHLIB_CC)
+
+$(BUILDDIR)/rogue/g_newtarg.o : $(ROGUE_DIR)/g_newtarg.c
+ $(DO_SHLIB_CC)
+
+$(BUILDDIR)/rogue/g_newtrig.o : $(ROGUE_DIR)/g_newtrig.c
+ $(DO_SHLIB_CC)
+
+$(BUILDDIR)/rogue/g_newweap.o : $(ROGUE_DIR)/g_newweap.c
+ $(DO_SHLIB_CC)
+
+$(BUILDDIR)/rogue/g_phys.o : $(ROGUE_DIR)/g_phys.c
+ $(DO_SHLIB_CC)
+
+$(BUILDDIR)/rogue/g_save.o : $(ROGUE_DIR)/g_save.c
+ $(DO_SHLIB_CC)
+
+$(BUILDDIR)/rogue/g_spawn.o : $(ROGUE_DIR)/g_spawn.c
+ $(DO_SHLIB_CC)
+
+$(BUILDDIR)/rogue/g_sphere.o : $(ROGUE_DIR)/g_sphere.c
+ $(DO_SHLIB_CC)
+
+$(BUILDDIR)/rogue/g_svcmds.o : $(ROGUE_DIR)/g_svcmds.c
+ $(DO_SHLIB_CC)
+
+$(BUILDDIR)/rogue/g_target.o : $(ROGUE_DIR)/g_target.c
+ $(DO_SHLIB_CC)
+
+$(BUILDDIR)/rogue/g_trigger.o : $(ROGUE_DIR)/g_trigger.c
+ $(DO_SHLIB_CC)
+
+$(BUILDDIR)/rogue/g_turret.o : $(ROGUE_DIR)/g_turret.c
+ $(DO_SHLIB_CC)
+
+$(BUILDDIR)/rogue/g_utils.o : $(ROGUE_DIR)/g_utils.c
+ $(DO_SHLIB_CC)
+
+$(BUILDDIR)/rogue/g_weapon.o : $(ROGUE_DIR)/g_weapon.c
+ $(DO_SHLIB_CC)
+
+$(BUILDDIR)/rogue/m_actor.o : $(ROGUE_DIR)/m_actor.c
+ $(DO_SHLIB_CC)
+
+$(BUILDDIR)/rogue/m_berserk.o : $(ROGUE_DIR)/m_berserk.c
+ $(DO_SHLIB_CC)
+
+$(BUILDDIR)/rogue/m_boss2.o : $(ROGUE_DIR)/m_boss2.c
+ $(DO_SHLIB_CC)
+
+$(BUILDDIR)/rogue/m_boss3.o : $(ROGUE_DIR)/m_boss3.c
+ $(DO_SHLIB_CC)
+
+$(BUILDDIR)/rogue/m_boss31.o : $(ROGUE_DIR)/m_boss31.c
+ $(DO_SHLIB_CC)
+
$(BUILDDIR)/rogue/m_boss32.o : $(ROGUE_DIR)/m_boss32.c
$(DO_SHLIB_CC)
@@ -1532,6 +1747,7 @@
$(QUAKE2_AS_OBJS) \
$(GAME_OBJS) \
$(CTF_OBJS) \
+ $(ROGUE_OBJS) \
$(XATRIX_OBJS) \
$(REF_SOFT_OBJS) \
$(REF_SOFT_SVGA_OBJS) \
@@ -1542,3 +1758,18 @@
@-rm -rf $(BUILD_DEBUG_DIR) $(BUILD_RELEASE_DIR)
@-rm -f `find . \( -not -type d \) -and \
\( -name '*~' \) -type f -print`
+
More information about the quake2
mailing list