Thanks, I am waiting for the imminent 2.0.3 release and will test it and let you know if that fixed my issue.<div><br></div><div>Simas<br><br><div class="gmail_quote">On Mon, Oct 22, 2012 at 4:45 AM, Ryan C. Gordon <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:icculus@icculus.org" target="_blank">icculus@icculus.org</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="im"><br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
PhysFS 2.0.2 is compiled as a static library using built-in zlib with<br>
Visual Studio 2012 runtime/toolchain for 64bit target platform.<br>
</blockquote>
<br></div>
Oh, wait, this is probably the bugfix:<br>
<br>
   <a href="http://hg.icculus.org/icculus/physfs/rev/5fe3b5f3ed87" target="_blank">http://hg.icculus.org/icculus/<u></u>physfs/rev/5fe3b5f3ed87</a><br>
<br>
...PhysicsFS 2.0.2 probably doesn&#39;t think you have a littleendian CPU on 64-bit Windows without that patch, so it fails to read any archive correctly.<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
<br>
--ryan.<br>
<br>
<br>
______________________________<u></u>_________________<br>
physfs mailing list<br>
<a href="mailto:physfs@icculus.org" target="_blank">physfs@icculus.org</a><br>
<a href="http://icculus.org/mailman/listinfo/physfs" target="_blank">http://icculus.org/mailman/<u></u>listinfo/physfs</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>