It does sound as if you&#39;re wanting some functionality that PhysFs doesn&#39;t offer, and didn&#39;t offer when you came across the library - namely pluggable archivers and a C++ interface. Did you look around for any other solutions that would fit your needs better?<br>
<br>And if you do make your changes, what would you do with them? Would you release your /own/ branch of Phys? I agree that these changes would be nice, but it sounds like you&#39;d be better off rolling out a quick library of your own that contains the functionality that you need rather than retro fit them into a library that wasn&#39;t designed to support them.<br>
<br>Cheers<br><br>Oli<br><br><br><div class="gmail_quote">On 6 August 2010 06:47, Kip Warner <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:kip@thevertigo.com">kip@thevertigo.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">
<div class="im">On Thu, 2010-08-05 at 11:15 +0200, Christoph Nelles wrote:<br>
&gt; Hi,<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; On Wed, 04 Aug 2010 18:21:56 -0700, Kip Warner &lt;<a href="mailto:kip@thevertigo.com">kip@thevertigo.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt; &gt; That sounds like a great idea, but I am confronted with a dilemma. As<br>
&gt; &gt; you say, you have some things to sort out in personal life, so I don&#39;t<br>
&gt; &gt; know how long before we see a pluginable interface being available. So I<br>
&gt; &gt; either have to include a static snapshot into my source and patch that,<br>
&gt; &gt; or wait and use the newer 2.1 interface. Either way, they both involve<br>
&gt; &gt; some important design decisions that I need to make quickly.<br>
&gt;<br>
&gt; i need/want the same functionality, too. I will work on it soon (1-2<br>
&gt; weeks). Currently I am busy with cleaning up the error handling stuff and<br>
&gt; after finishing that, i will go on. I don&#39;t know if Ryan will like the<br>
&gt; work. And in the end, if it&#39;s not becoming official, it won&#39;t solve your<br>
&gt; and my problem of an independent maintenance as as library.<br>
&gt;<br>
&gt; Btw. Ryan is not very release happy and all non-bugfix changes have gone<br>
&gt; into a development branch and i haven&#39;t seen any packages using that<br>
&gt; branch. It looks like everybody is relying on the stable branches. So until<br>
&gt; there will be a new &quot;stable&quot; branch, compiling your own version in may be<br>
&gt; the only solution.<br>
<br>
</div>Hey Christoph. To quote some of my friends, I&#39;m &quot;stoked&quot; you&#39;re doing<br>
that. Majorly needed and I&#39;m surprised a pluginable archive interface<br>
wasn&#39;t in there right from the get go. There isn&#39;t really any other way<br>
to get an obscure, ad hoc, resource format for a game engine in there.<br>
<div><div></div><div class="h5"><br>
--<br>
Kip Warner -- Software Engineer<br>
OpenPGP encrypted/signed mail preferred<br>
<a href="http://www.thevertigo.com" target="_blank">http://www.thevertigo.com</a><br>
</div></div><br>_______________________________________________<br>
physfs mailing list<br>
<a href="mailto:physfs@icculus.org">physfs@icculus.org</a><br>
<a href="http://icculus.org/mailman/listinfo/physfs" target="_blank">http://icculus.org/mailman/listinfo/physfs</a><br>
<br></blockquote></div><br>