<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=us-ascii">
<TITLE>Message</TITLE>

<META content="MSHTML 6.00.2719.2200" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><SPAN class=217004600-06012003><FONT face=Arial color=#0000ff size=2>What 
is the time limit variable for TOW maps? I would like to set it so that the team 
have a set time in which to accomplish their goals....</FONT></SPAN></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV><!-- Converted from text/plain format -->
<P align=left><FONT size=2>&nbsp;</P></FONT>
<BLOCKQUOTE dir=ltr style="MARGIN-RIGHT: 0px">
  <DIV></DIV>
  <DIV class=OutlookMessageHeader lang=en-us dir=ltr align=left><FONT 
  face=Tahoma size=2>-----Original Message-----<BR><B>From:</B> [MC] Hammer 
  [mailto:enroll+mohaa_linux@spawn.ims.att.com] <BR><B>Sent:</B> Sunday, January 
  05, 2003 7:28 PM<BR><B>To:</B> mohaa@icculus.org<BR><B>Subject:</B> Re: 
  [mohaa] spearhead is stable!<BR><BR></FONT></DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2>The following lines are the problem!&nbsp; First 
  off, maprotationtime doesn't seem to do anything, get rid of it.&nbsp; The 
  other two actually control how much time to run the map before switching to 
  another one (timelimit) and how many kills (frags) are needed before the 
  end.&nbsp; Which ever occurs first determines the end of a map.&nbsp; In your 
  config, you have turned off these two, hence your initial map will not 
  change.&nbsp; There's a third limit used un round-based matches (OBJ, TOW) 
  that controls how much time a team has to achieve the 
  objective(s).</FONT></DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2>--[MC] Hammer</FONT></DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
  <DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003><STRONG>// Time 
  Limit <BR>// This sets the elapsed time at which the game ends, the winner 
  being the player with the highest score at that time.<BR>timelimit 0 
  </STRONG></SPAN></FONT></DIV>
  <DIV><STRONG></STRONG>&nbsp;</DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003><STRONG>// Frag 
  Limit <BR>// The score at which the player or team will win the current map. 
  <BR>fraglimit 0 </STRONG></SPAN></FONT></DIV>
  <DIV><STRONG></STRONG>&nbsp;</DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003><STRONG>// Map 
  Rotation Time <BR>// This sets the maximum amount of time in minutes players 
  will spend in a particular map. <BR>maprotationtime 
  15</STRONG></SPAN></FONT></DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN 
  class=012255823-05012003></SPAN></FONT>&nbsp;</DIV></DIV>
  <BLOCKQUOTE dir=ltr 
  style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #000000 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
    <DIV style="FONT: 10pt arial">----- Original Message ----- </DIV>
    <DIV 
    style="BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt arial; font-color: black"><B>From:</B> 
    <A title=lsalsich@cox.net href="mailto:lsalsich@cox.net">Luke Salsich</A> 
    </DIV>
    <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>To:</B> <A title=mohaa@icculus.org 
    href="mailto:mohaa@icculus.org">mohaa@icculus.org</A> </DIV>
    <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Sunday, January 05, 2003 7:05 
    PM</DIV>
    <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Subject:</B> [mohaa] spearhead is 
    stable!</DIV>
    <DIV><BR></DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>I am happy to 
    say that ive been running a spearhead server on the web under 'HOLYLAND 
    TEST' without a single lockup, shutdown, or hiccup. In addition, I am 
    running on the same server a 24 player TDM game for Mohaa classic without 
    trouble. Nice work, Ryan!</SPAN></FONT></DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN 
    class=012255823-05012003></SPAN></FONT>&nbsp;</DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>One thing is 
    giving me trouble - I cant seem to get the spearhead server to change maps 
    on its own. I can use rcon to switch maps and to exec .cfg files fine, but 
    the game doesnt run through the map cycle on its own. I am thinking that 
    this is my fault, as i am new to admining a spearhead server. Can anyone 
    look at my .cfg file and offer opinions? Anyone else have this trouble with 
    spearhead/ linux spearhead?</SPAN></FONT></DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN 
    class=012255823-05012003></SPAN></FONT>&nbsp;</DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Server Name 
    <BR>// Name that will appear on the server browser <BR>sv_hostname "HOLYLAND 
    TEST" <BR>set rconpassword "xxxxx"</SPAN></FONT></DIV>
    <DIV>&nbsp;</DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Game Type 
    <BR>// 1 Free for All <BR>// 2 Team Based <BR>// 3 Round Based <BR>// 4 
    Objective <BR>// 5 Tug Of War <BR>set g_gametype 5 </SPAN></FONT></DIV>
    <DIV>&nbsp;</DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Health Drop 
    <BR>// When enabled players will drop a health pack when killed <BR>set 
    g_healthdrop 1 </SPAN></FONT></DIV>
    <DIV>&nbsp;</DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Realism 
    <BR>// Toggles realistic mode <BR>set g_realismmode 1</SPAN></FONT></DIV>
    <DIV>&nbsp;</DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Fast Run 
    Speed <BR>// When checked, the speed at which players can run through levels 
    is increased. <BR>// Leaving it unchecked defaults to Medal of Honor Allied 
    Assault's original run speed <BR>set sv_dmspeedmult 1.100000 
    </SPAN></FONT></DIV>
    <DIV>&nbsp;</DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Team Damage 
    <BR>// Toggles friendly fire <BR>set g_teamdamage 0 </SPAN></FONT></DIV>
    <DIV>&nbsp;</DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Heal Rate 
    <BR>// Determines how fast players heal when they use a health pickup 
    <BR>set g_healrate 10 </SPAN></FONT></DIV>
    <DIV>&nbsp;</DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Max Players 
    <BR>set sv_maxclients 16 </SPAN></FONT></DIV>
    <DIV>&nbsp;</DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Time Limit 
    <BR>// This sets the elapsed time at which the game ends, the winner being 
    the player with the highest score at that time. <BR>timelimit 0 
    </SPAN></FONT></DIV>
    <DIV>&nbsp;</DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Frag Limit 
    <BR>// The score at which the player or team will win the current map. 
    <BR>fraglimit 0 </SPAN></FONT></DIV>
    <DIV>&nbsp;</DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Map Rotation 
    Time <BR>// This sets the maximum amount of time in minutes players will 
    spend in a particular map. <BR>maprotationtime 15</SPAN></FONT></DIV>
    <DIV>&nbsp;</DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Team Spawn 
    Delay <BR>// This sets a delay in seconds between spawns. This is useful if 
    you would like the <BR>// player spawned in batches, rather than one at a 
    time <BR>set sv_team_spawn_interval 15 </SPAN></FONT></DIV>
    <DIV>&nbsp;</DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Round Reset 
    Time <BR>// This sets how long each round will take, in minutes. This can be 
    smaller than the map rotation time, but not larger. <BR>roundlimit 
    0</SPAN></FONT></DIV>
    <DIV>&nbsp;</DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Inactive 
    Spectate <BR>// This sets the time in seconds after which an inactive player 
    becomes a spectator. To save server bandwidth, 60 seconds is default. 
    <BR>set g_inactivespectate 60 </SPAN></FONT></DIV>
    <DIV>&nbsp;</DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Inactive Kick 
    <BR>// This sets the time in seconds after which an inactive player is 
    kicked out of the game. 900 (15 minutes) seconds is default. <BR>set 
    g_inactivekick 300</SPAN></FONT></DIV>
    <DIV>&nbsp;</DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Use Gamespy 
    <BR>// To use GameSpy gaming service for internet-based multiplayer games. 
    <BR>set sv_gamespy 1 </SPAN></FONT></DIV>
    <DIV>&nbsp;</DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Pure <BR>// 
    Verifies that the files on the client are the same as those on the server. 
    <BR>set sv_pure 0 </SPAN></FONT></DIV>
    <DIV>&nbsp;</DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Allow Vote 
    <BR>// Enables players to call a vote. <BR>set g_allowvote 1 
    </SPAN></FONT></DIV>
    <DIV>&nbsp;</DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Flood Protect 
    <BR>// Limits amount of text a player can type <BR>set sv_floodprotect 1 
    </SPAN></FONT></DIV>
    <DIV>&nbsp;</DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Force Team 
    Spectate <BR>set g_forceteamspectate 1 </SPAN></FONT></DIV>
    <DIV>&nbsp;</DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>
    <DIV><BR>//set dmflags 0 </DIV>
    <DIV>&nbsp;</DIV>
    <DIV>//set g_forceready 0 </DIV>
    <DIV>&nbsp;</DIV>
    <DIV>//set g_forcespawn 0 </DIV>
    <DIV>&nbsp;</DIV>
    <DIV>// Invulnerable Time <BR>// Amount of time a player is invulnerable for 
    after spawning <BR>set sv_invulnerabletime 3 </DIV>
    <DIV>&nbsp;</DIV>
    <DIV>// Team Kill Warning <BR>// Amount of team kills before the player is 
    warned <BR>//set g_teamkillwarn 3 </DIV>
    <DIV>&nbsp;</DIV>
    <DIV>// Team Kill Kick <BR>// Amount of team kills before the player is 
    kicked off the server. <BR>//set g_teamkillkick 5 </DIV>
    <DIV>&nbsp;</DIV>
    <DIV>// Team Switch Delay <BR>// Frequency at which you can switch teams 
    <BR>set g_teamswitchdelay 15 </DIV>
    <DIV>&nbsp;</DIV>
    <DIV>// Gravity <BR>set g_gravity 512.000000 </DIV>
    <DIV>&nbsp;</DIV>
    <DIV>// Allow Join Time <BR>set g_allowjointime 30 </DIV>
    <DIV>&nbsp;</DIV>
    <DIV>// Private Clients <BR>// Clients that require a password to join 
    <BR>set sv_privateclients 0</DIV>
    <DIV>&nbsp;</DIV>
    <DIV>// Password <BR>// Allows you to set a password for the server <BR>set 
    sv_privatepassword "" </DIV>
    <DIV>&nbsp;</DIV>
    <DIV>// Keywords <BR>// Keywords which allow browsers to filter servers. 
    <BR>set sv_keywords "" </DIV>
    <DIV>&nbsp;</DIV>
    <DIV>// Net Port <BR>set net_port 12221</DIV>
    <DIV>&nbsp;</DIV>
    <DIV>// Minimum Ping <BR>set sv_minping 0 </DIV>
    <DIV>&nbsp;</DIV>
    <DIV>// Maximum Ping <BR>set sv_maxping 300</DIV>
    <DIV>&nbsp;</DIV>
    <DIV>// Maximum Rate <BR>set sv_maxrate 9000</DIV>
    <DIV>&nbsp;</DIV>
    <DIV>// Map <BR>// Starting map on the rotation. <BR>map 
    "obj/mp_druckkammern_tow" </DIV>
    <DIV>&nbsp;</DIV>
    <DIV>// Map Rotation List <BR>sv_maplist "obj/mp_ardennes_tow 
    obj/mp_berlin_tow obj/mp_flughafen_tow 
    obj/mp_druckkammern_tow"</SPAN></FONT></DIV>
    <DIV><FONT size=2><FONT face=Arial></FONT></FONT>&nbsp;</DIV>
    <DIV><FONT size=2><FONT face=Arial></FONT></FONT>&nbsp;</DIV>
    <DIV><FONT size=+0><SPAN class=012255823-05012003><FONT face=Arial 
    size=2>Thanks Ryan, and all on the list!!!</FONT></SPAN></FONT></DIV>
    <DIV><FONT size=+0><SPAN class=012255823-05012003><FONT face=Arial 
    size=2></FONT></SPAN></FONT>&nbsp;</DIV>
    <DIV><FONT size=+0><SPAN class=012255823-05012003><FONT face=Arial 
    size=2>-Luke</FONT></SPAN></DIV>
    <DIV><FONT size=2><BR></FONT></DIV></FONT>
    <DIV>&nbsp;</DIV></BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>