<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=us-ascii">
<TITLE>Message</TITLE>
<META content="MSHTML 6.00.2719.2200" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><SPAN class=004294400-06012003><FONT face=Arial color=#0000ff 
size=2>Awesome! Thanks Hammer.....</FONT></SPAN></DIV>
<DIV><SPAN class=004294400-06012003><FONT face=Arial color=#0000ff 
size=2></FONT></SPAN> </DIV>
<DIV><SPAN class=004294400-06012003><FONT face=Arial color=#0000ff 
size=2>-Luke</FONT></SPAN></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV> </DIV><!-- Converted from text/plain format -->
<P align=left><FONT size=2><FONT face=Arial 
color=#0000ff></FONT> </P></FONT>
<BLOCKQUOTE dir=ltr style="MARGIN-RIGHT: 0px">
  <DIV></DIV>
  <DIV class=OutlookMessageHeader lang=en-us dir=ltr align=left><FONT 
  face=Tahoma size=2>-----Original Message-----<BR><B>From:</B> [MC] Hammer 
  [mailto:enroll+mohaa_linux@spawn.ims.att.com] <BR><B>Sent:</B> Sunday, January 
  05, 2003 7:28 PM<BR><B>To:</B> mohaa@icculus.org<BR><B>Subject:</B> Re: 
  [mohaa] spearhead is stable!<BR><BR></FONT></DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2>The following lines are the problem!  First 
  off, maprotationtime doesn't seem to do anything, get rid of it.  The 
  other two actually control how much time to run the map before switching to 
  another one (timelimit) and how many kills (frags) are needed before the 
  end.  Which ever occurs first determines the end of a map.  In your 
  config, you have turned off these two, hence your initial map will not 
  change.  There's a third limit used un round-based matches (OBJ, TOW) 
  that controls how much time a team has to achieve the 
  objective(s).</FONT></DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2>--[MC] Hammer</FONT></DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
  <DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003><STRONG>// Time 
  Limit <BR>// This sets the elapsed time at which the game ends, the winner 
  being the player with the highest score at that time.<BR>timelimit 0 
  </STRONG></SPAN></FONT></DIV>
  <DIV><STRONG></STRONG> </DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003><STRONG>// Frag 
  Limit <BR>// The score at which the player or team will win the current map. 
  <BR>fraglimit 0 </STRONG></SPAN></FONT></DIV>
  <DIV><STRONG></STRONG> </DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003><STRONG>// Map 
  Rotation Time <BR>// This sets the maximum amount of time in minutes players 
  will spend in a particular map. <BR>maprotationtime 
  15</STRONG></SPAN></FONT></DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN 
  class=012255823-05012003></SPAN></FONT> </DIV></DIV>
  <BLOCKQUOTE dir=ltr 
  style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #000000 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
    <DIV style="FONT: 10pt arial">----- Original Message ----- </DIV>
    <DIV 
    style="BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt arial; font-color: black"><B>From:</B> 
    <A title=lsalsich@cox.net href="mailto:lsalsich@cox.net">Luke Salsich</A> 
    </DIV>
    <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>To:</B> <A title=mohaa@icculus.org 
    href="mailto:mohaa@icculus.org">mohaa@icculus.org</A> </DIV>
    <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Sunday, January 05, 2003 7:05 
    PM</DIV>
    <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Subject:</B> [mohaa] spearhead is 
    stable!</DIV>
    <DIV><BR></DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>I am happy to 
    say that ive been running a spearhead server on the web under 'HOLYLAND 
    TEST' without a single lockup, shutdown, or hiccup. In addition, I am 
    running on the same server a 24 player TDM game for Mohaa classic without 
    trouble. Nice work, Ryan!</SPAN></FONT></DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN 
    class=012255823-05012003></SPAN></FONT> </DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>One thing is 
    giving me trouble - I cant seem to get the spearhead server to change maps 
    on its own. I can use rcon to switch maps and to exec .cfg files fine, but 
    the game doesnt run through the map cycle on its own. I am thinking that 
    this is my fault, as i am new to admining a spearhead server. Can anyone 
    look at my .cfg file and offer opinions? Anyone else have this trouble with 
    spearhead/ linux spearhead?</SPAN></FONT></DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN 
    class=012255823-05012003></SPAN></FONT> </DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Server Name 
    <BR>// Name that will appear on the server browser <BR>sv_hostname "HOLYLAND 
    TEST" <BR>set rconpassword "xxxxx"</SPAN></FONT></DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Game Type 
    <BR>// 1 Free for All <BR>// 2 Team Based <BR>// 3 Round Based <BR>// 4 
    Objective <BR>// 5 Tug Of War <BR>set g_gametype 5 </SPAN></FONT></DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Health Drop 
    <BR>// When enabled players will drop a health pack when killed <BR>set 
    g_healthdrop 1 </SPAN></FONT></DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Realism 
    <BR>// Toggles realistic mode <BR>set g_realismmode 1</SPAN></FONT></DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Fast Run 
    Speed <BR>// When checked, the speed at which players can run through levels 
    is increased. <BR>// Leaving it unchecked defaults to Medal of Honor Allied 
    Assault's original run speed <BR>set sv_dmspeedmult 1.100000 
    </SPAN></FONT></DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Team Damage 
    <BR>// Toggles friendly fire <BR>set g_teamdamage 0 </SPAN></FONT></DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Heal Rate 
    <BR>// Determines how fast players heal when they use a health pickup 
    <BR>set g_healrate 10 </SPAN></FONT></DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Max Players 
    <BR>set sv_maxclients 16 </SPAN></FONT></DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Time Limit 
    <BR>// This sets the elapsed time at which the game ends, the winner being 
    the player with the highest score at that time. <BR>timelimit 0 
    </SPAN></FONT></DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Frag Limit 
    <BR>// The score at which the player or team will win the current map. 
    <BR>fraglimit 0 </SPAN></FONT></DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Map Rotation 
    Time <BR>// This sets the maximum amount of time in minutes players will 
    spend in a particular map. <BR>maprotationtime 15</SPAN></FONT></DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Team Spawn 
    Delay <BR>// This sets a delay in seconds between spawns. This is useful if 
    you would like the <BR>// player spawned in batches, rather than one at a 
    time <BR>set sv_team_spawn_interval 15 </SPAN></FONT></DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Round Reset 
    Time <BR>// This sets how long each round will take, in minutes. This can be 
    smaller than the map rotation time, but not larger. <BR>roundlimit 
    0</SPAN></FONT></DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Inactive 
    Spectate <BR>// This sets the time in seconds after which an inactive player 
    becomes a spectator. To save server bandwidth, 60 seconds is default. 
    <BR>set g_inactivespectate 60 </SPAN></FONT></DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Inactive Kick 
    <BR>// This sets the time in seconds after which an inactive player is 
    kicked out of the game. 900 (15 minutes) seconds is default. <BR>set 
    g_inactivekick 300</SPAN></FONT></DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Use Gamespy 
    <BR>// To use GameSpy gaming service for internet-based multiplayer games. 
    <BR>set sv_gamespy 1 </SPAN></FONT></DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Pure <BR>// 
    Verifies that the files on the client are the same as those on the server. 
    <BR>set sv_pure 0 </SPAN></FONT></DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Allow Vote 
    <BR>// Enables players to call a vote. <BR>set g_allowvote 1 
    </SPAN></FONT></DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Flood Protect 
    <BR>// Limits amount of text a player can type <BR>set sv_floodprotect 1 
    </SPAN></FONT></DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Force Team 
    Spectate <BR>set g_forceteamspectate 1 </SPAN></FONT></DIV>
    <DIV> </DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>
    <DIV><BR>//set dmflags 0 </DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>//set g_forceready 0 </DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>//set g_forcespawn 0 </DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>// Invulnerable Time <BR>// Amount of time a player is invulnerable for 
    after spawning <BR>set sv_invulnerabletime 3 </DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>// Team Kill Warning <BR>// Amount of team kills before the player is 
    warned <BR>//set g_teamkillwarn 3 </DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>// Team Kill Kick <BR>// Amount of team kills before the player is 
    kicked off the server. <BR>//set g_teamkillkick 5 </DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>// Team Switch Delay <BR>// Frequency at which you can switch teams 
    <BR>set g_teamswitchdelay 15 </DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>// Gravity <BR>set g_gravity 512.000000 </DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>// Allow Join Time <BR>set g_allowjointime 30 </DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>// Private Clients <BR>// Clients that require a password to join 
    <BR>set sv_privateclients 0</DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>// Password <BR>// Allows you to set a password for the server <BR>set 
    sv_privatepassword "" </DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>// Keywords <BR>// Keywords which allow browsers to filter servers. 
    <BR>set sv_keywords "" </DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>// Net Port <BR>set net_port 12221</DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>// Minimum Ping <BR>set sv_minping 0 </DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>// Maximum Ping <BR>set sv_maxping 300</DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>// Maximum Rate <BR>set sv_maxrate 9000</DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>// Map <BR>// Starting map on the rotation. <BR>map 
    "obj/mp_druckkammern_tow" </DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>// Map Rotation List <BR>sv_maplist "obj/mp_ardennes_tow 
    obj/mp_berlin_tow obj/mp_flughafen_tow 
    obj/mp_druckkammern_tow"</SPAN></FONT></DIV>
    <DIV><FONT size=2><FONT face=Arial></FONT></FONT> </DIV>
    <DIV><FONT size=2><FONT face=Arial></FONT></FONT> </DIV>
    <DIV><FONT size=+0><SPAN class=012255823-05012003><FONT face=Arial 
    size=2>Thanks Ryan, and all on the list!!!</FONT></SPAN></FONT></DIV>
    <DIV><FONT size=+0><SPAN class=012255823-05012003><FONT face=Arial 
    size=2></FONT></SPAN></FONT> </DIV>
    <DIV><FONT size=+0><SPAN class=012255823-05012003><FONT face=Arial 
    size=2>-Luke</FONT></SPAN></DIV>
    <DIV><FONT size=2><BR></FONT></DIV></FONT>
    <DIV> </DIV></BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>