<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD><TITLE>Message</TITLE>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1">
<META content="MSHTML 6.00.2719.2200" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT face=Arial size=2>The following lines are the problem!  First 
off, maprotationtime doesn't seem to do anything, get rid of it.  The other 
two actually control how much time to run the map before switching to another 
one (timelimit) and how many kills (frags) are needed before the end.  
Which ever occurs first determines the end of a map.  In your config, you 
have turned off these two, hence your initial map will not change.  There's 
a third limit used un round-based matches (OBJ, TOW) that controls how much time 
a team has to achieve the objective(s).</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>--[MC] Hammer</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003><STRONG>// Time 
Limit <BR>// This sets the elapsed time at which the game ends, the winner being 
the player with the highest score at that time.<BR>timelimit 0 
</STRONG></SPAN></FONT></DIV>
<DIV><STRONG></STRONG> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003><STRONG>// Frag 
Limit <BR>// The score at which the player or team will win the current map. 
<BR>fraglimit 0 </STRONG></SPAN></FONT></DIV>
<DIV><STRONG></STRONG> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003><STRONG>// Map 
Rotation Time <BR>// This sets the maximum amount of time in minutes players 
will spend in a particular map. <BR>maprotationtime 
15</STRONG></SPAN></FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN 
class=012255823-05012003></SPAN></FONT> </DIV></DIV>
<BLOCKQUOTE dir=ltr 
style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #000000 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  <DIV style="FONT: 10pt arial">----- Original Message ----- </DIV>
  <DIV 
  style="BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt arial; font-color: black"><B>From:</B> 
  <A title=lsalsich@cox.net href="mailto:lsalsich@cox.net">Luke Salsich</A> 
  </DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>To:</B> <A title=mohaa@icculus.org 
  href="mailto:mohaa@icculus.org">mohaa@icculus.org</A> </DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Sunday, January 05, 2003 7:05 
  PM</DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Subject:</B> [mohaa] spearhead is 
  stable!</DIV>
  <DIV><BR></DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>I am happy to say 
  that ive been running a spearhead server on the web under 'HOLYLAND TEST' 
  without a single lockup, shutdown, or hiccup. In addition, I am running on the 
  same server a 24 player TDM game for Mohaa classic without trouble. Nice work, 
  Ryan!</SPAN></FONT></DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN 
  class=012255823-05012003></SPAN></FONT> </DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>One thing is 
  giving me trouble - I cant seem to get the spearhead server to change maps on 
  its own. I can use rcon to switch maps and to exec .cfg files fine, but the 
  game doesnt run through the map cycle on its own. I am thinking that this is 
  my fault, as i am new to admining a spearhead server. Can anyone look at my 
  .cfg file and offer opinions? Anyone else have this trouble with spearhead/ 
  linux spearhead?</SPAN></FONT></DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN 
  class=012255823-05012003></SPAN></FONT> </DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Server Name 
  <BR>// Name that will appear on the server browser <BR>sv_hostname "HOLYLAND 
  TEST" <BR>set rconpassword "xxxxx"</SPAN></FONT></DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Game Type 
  <BR>// 1 Free for All <BR>// 2 Team Based <BR>// 3 Round Based <BR>// 4 
  Objective <BR>// 5 Tug Of War <BR>set g_gametype 5 </SPAN></FONT></DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Health Drop 
  <BR>// When enabled players will drop a health pack when killed <BR>set 
  g_healthdrop 1 </SPAN></FONT></DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Realism <BR>// 
  Toggles realistic mode <BR>set g_realismmode 1</SPAN></FONT></DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Fast Run Speed 
  <BR>// When checked, the speed at which players can run through levels is 
  increased. <BR>// Leaving it unchecked defaults to Medal of Honor Allied 
  Assault's original run speed <BR>set sv_dmspeedmult 1.100000 
  </SPAN></FONT></DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Team Damage 
  <BR>// Toggles friendly fire <BR>set g_teamdamage 0 </SPAN></FONT></DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Heal Rate 
  <BR>// Determines how fast players heal when they use a health pickup <BR>set 
  g_healrate 10 </SPAN></FONT></DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Max Players 
  <BR>set sv_maxclients 16 </SPAN></FONT></DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Time Limit 
  <BR>// This sets the elapsed time at which the game ends, the winner being the 
  player with the highest score at that time. <BR>timelimit 0 
  </SPAN></FONT></DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Frag Limit 
  <BR>// The score at which the player or team will win the current map. 
  <BR>fraglimit 0 </SPAN></FONT></DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Map Rotation 
  Time <BR>// This sets the maximum amount of time in minutes players will spend 
  in a particular map. <BR>maprotationtime 15</SPAN></FONT></DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Team Spawn 
  Delay <BR>// This sets a delay in seconds between spawns. This is useful if 
  you would like the <BR>// player spawned in batches, rather than one at a time 
  <BR>set sv_team_spawn_interval 15 </SPAN></FONT></DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Round Reset 
  Time <BR>// This sets how long each round will take, in minutes. This can be 
  smaller than the map rotation time, but not larger. <BR>roundlimit 
  0</SPAN></FONT></DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Inactive 
  Spectate <BR>// This sets the time in seconds after which an inactive player 
  becomes a spectator. To save server bandwidth, 60 seconds is default. <BR>set 
  g_inactivespectate 60 </SPAN></FONT></DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Inactive Kick 
  <BR>// This sets the time in seconds after which an inactive player is kicked 
  out of the game. 900 (15 minutes) seconds is default. <BR>set g_inactivekick 
  300</SPAN></FONT></DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Use Gamespy 
  <BR>// To use GameSpy gaming service for internet-based multiplayer games. 
  <BR>set sv_gamespy 1 </SPAN></FONT></DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Pure <BR>// 
  Verifies that the files on the client are the same as those on the server. 
  <BR>set sv_pure 0 </SPAN></FONT></DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Allow Vote 
  <BR>// Enables players to call a vote. <BR>set g_allowvote 1 
  </SPAN></FONT></DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Flood Protect 
  <BR>// Limits amount of text a player can type <BR>set sv_floodprotect 1 
  </SPAN></FONT></DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>// Force Team 
  Spectate <BR>set g_forceteamspectate 1 </SPAN></FONT></DIV>
  <DIV> </DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=012255823-05012003>
  <DIV><BR>//set dmflags 0 </DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV>//set g_forceready 0 </DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV>//set g_forcespawn 0 </DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV>// Invulnerable Time <BR>// Amount of time a player is invulnerable for 
  after spawning <BR>set sv_invulnerabletime 3 </DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV>// Team Kill Warning <BR>// Amount of team kills before the player is 
  warned <BR>//set g_teamkillwarn 3 </DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV>// Team Kill Kick <BR>// Amount of team kills before the player is kicked 
  off the server. <BR>//set g_teamkillkick 5 </DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV>// Team Switch Delay <BR>// Frequency at which you can switch teams 
  <BR>set g_teamswitchdelay 15 </DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV>// Gravity <BR>set g_gravity 512.000000 </DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV>// Allow Join Time <BR>set g_allowjointime 30 </DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV>// Private Clients <BR>// Clients that require a password to join <BR>set 
  sv_privateclients 0</DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV>// Password <BR>// Allows you to set a password for the server <BR>set 
  sv_privatepassword "" </DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV>// Keywords <BR>// Keywords which allow browsers to filter servers. 
  <BR>set sv_keywords "" </DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV>// Net Port <BR>set net_port 12221</DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV>// Minimum Ping <BR>set sv_minping 0 </DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV>// Maximum Ping <BR>set sv_maxping 300</DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV>// Maximum Rate <BR>set sv_maxrate 9000</DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV>// Map <BR>// Starting map on the rotation. <BR>map 
  "obj/mp_druckkammern_tow" </DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV>// Map Rotation List <BR>sv_maplist "obj/mp_ardennes_tow 
  obj/mp_berlin_tow obj/mp_flughafen_tow 
  obj/mp_druckkammern_tow"</SPAN></FONT></DIV>
  <DIV><FONT size=2><FONT face=Arial></FONT></FONT> </DIV>
  <DIV><FONT size=2><FONT face=Arial></FONT></FONT> </DIV>
  <DIV><FONT size=+0><SPAN class=012255823-05012003><FONT face=Arial 
  size=2>Thanks Ryan, and all on the list!!!</FONT></SPAN></FONT></DIV>
  <DIV><FONT size=+0><SPAN class=012255823-05012003><FONT face=Arial 
  size=2></FONT></SPAN></FONT> </DIV>
  <DIV><FONT size=+0><SPAN class=012255823-05012003><FONT face=Arial 
  size=2>-Luke</FONT></SPAN></DIV>
  <DIV><FONT size=2><BR></FONT></DIV></FONT>
  <DIV> </DIV></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>