<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
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<META content="MSHTML 5.50.4807.2300" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Hey Shockwave!!</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Awesome work!!</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>My suggestion for what to do when a TK'er is 
detected are:</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>1. print a message for everyone - say "MrBadAss has 
committed a Team Kill, 1 more offence(s) and you will kicked and banned, 
consider this a warning!!"</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>If "MrBadAss" commits another team kill: (or as 
many as he is allowed)</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>1. print a message for everyone - say "MrBadAss is 
a TK'er and&nbsp;will be&nbsp;kicked and banned from the server... 
NOW!!"</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>2. clientkick "7"&nbsp;(MrBadAss's client number 
for example)</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>&nbsp;&nbsp; &nbsp;OR</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>&nbsp;&nbsp;&nbsp; kick "MrBadAss"</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>3. enter "MrBadAss" ip and&nbsp;name&nbsp;to the 
banned file(s) (if I remember, I think you might have said were maybe going to 
prevent TK usernames from connecting as well?)</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>I&nbsp;guess you could use user friendly variables 
(like in your first beta script) to adjust the number of warnings a player will 
get before getting kicked,</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>as well as customizing your own 
messages:</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>TKwarnings=3</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>prewarningmessage=has committed a Team 
Kill,</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>postwarningmessage=more offence(s) and you will 
kicked and banned, consider this a warning!!</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>TKkickedmessage=is a TK'er and&nbsp;will 
be&nbsp;kicked and banned from the server... NOW!!</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>What do ya think?</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>I believe warnings are in order before taking any 
action because:</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Sometimes we all, by no fault of our own, kill a 
team-mate completely by accident, either we were shooting in a crowd and some 
stray bullets get away during all the bobbing and weaving that occurs during the 
heat of battle.... or your own player runs into your line of fire..... or you 
throw a grenade for the opponent and out of the door pops yer team-mate and 
BOOM!! both are killed...OOPS!</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>So I think having the warning message number 
decrement by 1 with every infraction before finally kicking them is only 
fair.... what do you think?</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>ps. can't wait to try your next release out!! keep 
up the good work!!</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>John Dubois C.E.T, IT</FONT></DIV>
<BLOCKQUOTE dir=ltr 
style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #000000 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  <DIV style="FONT: 10pt arial">----- Original Message ----- </DIV>
  <DIV 
  style="BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt arial; font-color: black"><B>From:</B> 
  <A title=shockwave@clanshortfuse.com 
  href="mailto:shockwave@clanshortfuse.com">[-SF-]Shockwave</A> </DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>To:</B> <A title=mohaa@icculus.org 
  href="mailto:mohaa@icculus.org">mohaa@icculus.org</A> </DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Monday, September 23, 2002 10:41 
  PM</DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Subject:</B> [mohaa] Admin Tool UPDATE - TK 
  logic functional</DIV>
  <DIV><BR></DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2>Hello everyone,</FONT></DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2>I am happy to say that the initial testing I have 
  done with the Team-Kill detection logic has gone extremely well.&nbsp; The 
  biggest hurdle was to ensure that teams could be properly identified.&nbsp; 
  Without that, there just wasn't any way to determine if a TK event 
  occurred.&nbsp; Originally I had planned to use Mazzic's suggestion, the 
  sessionx command, but I hit a snag.&nbsp; Evidently, the command only 
  works&nbsp;for players who are already on the server and stay connected when 
  the new level loads.&nbsp; Then, only the starting team assignment is 
  reported.&nbsp; Any subsequent changes aren't shown when the command is 
  invoked.&nbsp; Needless to say, this was frustrating.</FONT></DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2>The way I got it to work was by reading status 
  displays.&nbsp; In team games, players on a given team share the same score in 
  the status display.&nbsp; As soon as each team has different non-zero scores, 
  it is a simple matter of parsing the status display and recording the 
  data.&nbsp; The reason the scores must be non-zero is because a zero score can 
  indicate the beginning of a map, a player who is in the process of connecting 
  or choosing a team, or a spectator.&nbsp; The monitor logic pays attention to 
  any requests to change name, team, or change to spectator mode and removes the 
  team assignment for the player in question.&nbsp; The drawback is that deaths 
  which occur when teams aren't assigned cannot be evaluated properly.&nbsp; I 
  had originally thought of tabling death messages until teams could be 
  determined, however there is always the possibility that a player could issue 
  a command to change teams.&nbsp; Since the command doesn't report if the 
  change is successful or not, there is no sure way of knowing what team the 
  player is on.&nbsp; The good news is that team affiliations carry over from 
  the previous map and I keep track of everyone who hasn't asked to change 
  teams.</FONT></DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2>I also decided to add some additional monitoring 
  features that detect server settings for the developer, g_gametype, and 
  g_teamdamage cvars and if they are changed at any time.&nbsp; If the server 
  settings won't support the logic, the TK processing is deactivated.&nbsp; 
  Similarly, if the settings will support the TK logic and the configuration 
  file has it enabled, the logic will activate automatically.</FONT></DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2>I want to do some more dry runs of the logic 
  before I feel comfortable releasing the new program, but I wanted to give 
  everyone an update.&nbsp; The bottom line is that I think I have a TK 
  detection system that works well enough to be practical.&nbsp; The next step 
  is determining what to do when a TK is detected.&nbsp; I am interested in 
  hearing opinions on the issue.&nbsp; In the meantime, I'll continue pounding 
  on the logic and analyzing the debug logs.</FONT></DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
  <DIV><FONT face=Arial 
size=2>Shockwave</FONT></DIV></BLOCKQUOTE></DIV></BODY></HTML>