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  <title></title>
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How about for cases when the gaming server is on a private network behind
a router/firewall? &nbsp;In my case my server has an IP address of 192.168.0.x
and I have the firewall doing port forwarding for udp 12203 which seems to
be working fine. &nbsp;A few of us at work played over lunch connecting to my
system at home...but we just had to know the name/ip of the box to be able
to connect since it doesn't show up in the master list. &nbsp; What IP should
I set net_ip to on the command line in this case?<br>
<br>
-Chris<br>
<br>
Ryan C. Gordon wrote:<br>
<blockquote type="cite"
 cite="midPine.LNX.4.33.0207171401130.17478-100000@gemini.verizon.net">
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">Speaking of binding - when the server launches, does it bind
itself to every interface on a multihomed machine? Does this/Will
this cause confusion when talking to the gamespy/2015 master
servers? What determines what the server presents itself as
to the master servers?
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->
The interface to bind to is determined by the "net_ip" cvar which defaults
to "localhost".

Perhaps contrary to what you'd think, specifying "localhost" does not bind
to the loopback interface (127.0.0.1), but uses INADDR_ANY when calling
bind() (which binds to all local interfaces).

You are still best off specifying a value for net_ip on the command line.

--ryan.

  </pre>
</blockquote>
</body>
</html>