<p>Thanks for the update, will there be a mac version update later? Fantastic work people.</p>
<div class="gmail_quote">On Aug 12, 2011 2:54 PM, &quot;Ryan C. Gordon&quot; &lt;<a href="mailto:icculus@icculus.org">icculus@icculus.org</a>&gt; wrote:<br type="attribution">&gt; <br>&gt; ...build #2 is now live on <a href="http://humblebundle.com">humblebundle.com</a>. This is a big update; you should definitely upgrade.<br>
&gt; <br>&gt; Changes since Build #1:<br>&gt; - Fixed game lagging (please do not disable CORE_USE_SLEEP anymore!).<br>&gt; - Fixed mouse cursor leaving window (press CTRL-G to toggle mouse grab).<br>&gt; - Fixed mouse not working in fullscreen mode.<br>
&gt; - Fixed acquired weapons vanishing from The Hall.<br>&gt; - Fixed crash between certain levels.<br>&gt; - Fixed game confusing middle and right mouse button.<br>&gt; - Fixed wrong colors in several places in the game and menus.<br>
&gt; - Fixed hall-of-mirror rendering glitch that happens on some levels.<br>&gt; - Fixed player profiles not deleting when removed in the main menu.<br>&gt; - Fixed corrupting of save data if game crashes at critical moments.<br>
&gt; - Fixed incorrect/missing particle systems.<br>&gt; - Fixed certain sound effects not playing.<br>&gt; - Added 64-bit binaries (32-bit is still supported, though!).<br>&gt; - Added GFX_SYNC_TO_VBLANK to Config.ini to enable vsync (defaults to true).<br>
&gt; - Allow game to toggle fullscreen/windowed mode by pressing ALT-Enter.<br>&gt; - Removed forced vertical letterboxing in fullscreen mode.<br>&gt; - Compiled with _FILE_OFFSET_BITS=64 to make game XFS-friendly.<br>&gt; - Other minor fixes.<br>
&gt; <br>&gt; To upgrade, run uninstall-hammerfight.sh (your config and save games will remain), and redownload from <a href="http://humblebundle.com">humblebundle.com</a> with your existing purchase key.<br>&gt; <br>&gt; --ryan.<br>
</div>