Older releases of GtkRadiant (e.g. before 1.6) had support for Quake 1. I am not sure if there is a build you could download that would work out of the box.<div><br></div><div>As far as 1.6, our policy is to support more games/tech based on developers contributions and interests (e.g. if they are willing to do the initial setup work to support a new game, and be identified as the official maintainer for it). At this time I don&#39;t think anyone has stepped forward for that. Are you looking for strictly Quake 1, or enhanced/updated engines like DarkPlaces?<div>
<br></div><div>TTimo<br><br><div class="gmail_quote">On Thu, Jun 21, 2012 at 12:58 PM, Cobalt <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:cobalt@tekbotctf.com" target="_blank">cobalt@tekbotctf.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Hi All:<br>
<br>
New to GTK and was wondering if you can work with the old style Q1 BSP maps and use it as an editor ?<br>
<br>
Cobalt<br>
<br>
______________________________<u></u>_________________<br>
Gtkradiant mailing list<br>
<a href="mailto:Gtkradiant@icculus.org" target="_blank">Gtkradiant@icculus.org</a><br>
<a href="http://icculus.org/mailman/listinfo/gtkradiant" target="_blank">http://icculus.org/mailman/<u></u>listinfo/gtkradiant</a><br>
</blockquote></div><br></div></div>