<br><br><div class="gmail_quote">On Thu, Sep 27, 2012 at 6:05 AM, mdbarber <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:mdbuk@aol.com" target="_blank">mdbuk@aol.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">


  
    
  
  <div bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <div>Steven Miano wrote:<br>
    </div>
    <blockquote type="cite"><div class="im">Hello,
      <div><br>
      </div>
      <div>If there is a better medium for me to go about this I am very
        open to suggestions or assistance.</div>
      <div><br>
      </div>
      <div>My issue at the moment is that I have a larger (~100
        attendees) LAN coming up in 3 weeks. Part of this LAN is
        supposed to be CoD:MW3 on LAN.</div>
      <div><br>
      </div>
      <div>Running pfSense and a Cisco SG-500 as my core infrastructure
        I can not get around this:</div>
      <div><br>
      </div>
      <div><a href="http://pastebin.com/raw.php?i=h7zdrFmc" target="_blank">http://pastebin.com/raw.php?i=h7zdrFmc</a>
      </div>
      <div><br>
      </div>
      <div>I have UPnP turned on, but even still it always senses a
        strict NAT. Which really shouldn&#39;t even matter.....especially
        being that we want to have 3 - 4 CoD:MW3 servers running at the
        same time, and not Internet accessible at all.</div>
      <div><br>
      </div>
      </div><div>Here is the config (very vanilla): <a href="http://pastebin.com/raw.php?i=uV6MJ03u" target="_blank">http://pastebin.com/raw.php?i=uV6MJ03u</a></div>
      <div><br>
      </div>
      <div>Here is the start-up command: <a href="http://pastebin.com/raw.php?i=Z79nuL27" target="_blank">http://pastebin.com/raw.php?i=Z79nuL27</a></div>
      <div><br>
      </div>
      <div>Seeing that the game and server have just recently been
        bumped from 1.9.444 to 1.9.448 I&#39;m really hoping that this could
        be fixed on the game itself...as my current setup really isn&#39;t
        going to be easy to swap out hardware in order to make this
        happen. </div>
      <div><br>
      </div>
      <div>Thanks in advance,</div>
      <div><br>
      </div>
      <div>mianosm</div>
      <br>
      <fieldset></fieldset>
      <br>
      <pre>_______________________________________________
cod mailing list
<a href="mailto:cod@icculus.org" target="_blank">cod@icculus.org</a>
<a href="http://icculus.org/mailman/listinfo/cod" target="_blank">http://icculus.org/mailman/listinfo/cod</a>
</pre>
    </blockquote>
    is it because you have a &quot;public ip&quot; set up in the cfg file?<br>
  </div>

<br>_______________________________________________<br>
cod mailing list<br>
<a href="mailto:cod@icculus.org">cod@icculus.org</a><br>
<a href="http://icculus.org/mailman/listinfo/cod" target="_blank">http://icculus.org/mailman/listinfo/cod</a><br>
<br></blockquote></div><br>If you&#39;re thinking this:
<div><br></div><div><pre>Steam Game Server connected. Local IP 192.168.0.47, Public IP 71.40.166.2, Game Port 27015
</pre><pre><br></pre><pre><span style="font-family:arial;white-space:normal">That&#39;s output from the console, the config has no IP information in it at all. In fact the only thing that I see that could possibly effect the server is the portion that says:</span>
</pre><pre>+set dedicated 1
</pre><pre><pre><font face="arial"><span style="white-space:normal">The vexing thing is that the server(s) run perfectly fine on start, and you can connect and play on them - then once the map changes/rotates, STRICT NAT. Extremely aggravating and pointless for a LAN server. :(</span></font></pre>

<pre><font face="arial"><span style="white-space:normal"><br></span></font></pre><pre><font face="arial"><span style="white-space:normal">Thanks for looking though! :-)</span></font></pre></pre></div>