<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
    That one's easy, it takes work.<br>
    <br>
    The old Q3 protocol was really designed for a different era, as it
    is what, over 10 years old now?&nbsp; I have often thought it would be
    nice if they reworked the protocol to put some light encryption on
    the packets, or at least stiffen up the exchange with even some
    clever identification on each frame.<br>
    <br>
    But yeah, some of the games that run this protocol are so old that
    the companies that sold them really don't care about fixing
    something that won't make them hardly any money.<br>
    <br>
    Sad really.<br>
    <div class="moz-signature"><i><font size="-1">
        </font></i><br>
    </div>
    <br>
    On 04/17/2012 02:48 PM, Bobby wrote:
    <blockquote cite="mid:044e01cd1cd3$05265d90$0f7318b0$@gmail.com"
      type="cite">
      <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
        charset=ISO-8859-1">
      <meta name="Generator" content="Microsoft Word 14 (filtered
        medium)">
      <style><!--
/* Font Definitions */
@font-face
        {font-family:"Cambria Math";
        panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;}
@font-face
        {font-family:Calibri;
        panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;}
@font-face
        {font-family:Tahoma;
        panose-1:2 11 6 4 3 5 4 4 2 4;}
@font-face
        {font-family:Consolas;
        panose-1:2 11 6 9 2 2 4 3 2 4;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
        {margin:0in;
        margin-bottom:.0001pt;
        font-size:12.0pt;
        font-family:"Times New Roman","serif";
        color:black;}
a:link, span.MsoHyperlink
        {mso-style-priority:99;
        color:blue;
        text-decoration:underline;}
a:visited, span.MsoHyperlinkFollowed
        {mso-style-priority:99;
        color:purple;
        text-decoration:underline;}
pre
        {mso-style-priority:99;
        mso-style-link:"HTML Preformatted Char";
        margin:0in;
        margin-bottom:.0001pt;
        font-size:10.0pt;
        font-family:"Courier New";
        color:black;}
tt
        {mso-style-priority:99;
        font-family:"Courier New";}
span.HTMLPreformattedChar
        {mso-style-name:"HTML Preformatted Char";
        mso-style-priority:99;
        mso-style-link:"HTML Preformatted";
        font-family:Consolas;
        color:black;}
span.EmailStyle20
        {mso-style-type:personal-reply;
        font-family:"Calibri","sans-serif";
        color:#1F497D;}
.MsoChpDefault
        {mso-style-type:export-only;
        font-size:10.0pt;}
@page WordSection1
        {size:8.5in 11.0in;
        margin:1.0in 1.0in 1.0in 1.0in;}
div.WordSection1
        {page:WordSection1;}
--></style><!--[if gte mso 9]><xml>
<o:shapedefaults v:ext="edit" spidmax="1026" />
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<o:shapelayout v:ext="edit">
<o:idmap v:ext="edit" data="1" />
</o:shapelayout></xml><![endif]-->
      <div class="WordSection1">
        <p class="MsoNormal"><span
style="font-size:11.0pt;font-family:&quot;Calibri&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:#1F497D">I
            have a dumb question, Why wont the game company fix/patch
            the game to prevent further attacks?<o:p></o:p></span></p>
        <p class="MsoNormal"><span
style="font-size:11.0pt;font-family:&quot;Calibri&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:#1F497D">-Bobby<o:p></o:p></span></p>
        <p class="MsoNormal"><span
style="font-size:11.0pt;font-family:&quot;Calibri&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:#1F497D"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p>
        <div>
          <div style="border:none;border-top:solid #B5C4DF
            1.0pt;padding:3.0pt 0in 0in 0in">
            <p class="MsoNormal"><b><span
style="font-size:10.0pt;font-family:&quot;Tahoma&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:windowtext">From:</span></b><span
style="font-size:10.0pt;font-family:&quot;Tahoma&quot;,&quot;sans-serif&quot;;color:windowtext">
                Boyd G. Gafford Ph.D.
                [<a class="moz-txt-link-freetext" href="mailto:drboyd@westportresearch.com">mailto:drboyd@westportresearch.com</a>] <br>
                <b>Sent:</b> Tuesday, April 17, 2012 3:35 PM<br>
                <b>To:</b> <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:cod@icculus.org">cod@icculus.org</a><br>
                <b>Subject:</b> Re: [cod] Game server whitelisting rules<o:p></o:p></span></p>
          </div>
        </div>
        <p class="MsoNormal"><o:p>&nbsp;</o:p></p>
        <p class="MsoNormal" style="margin-bottom:12.0pt">Also, just a
          quick shout out to Escaped Turkey (escapedturkey.com), who has
          been a big help in this whole development process.<br>
          <br>
          The rules have been a collaboration between us for several
          months now, to get to the point where the rules are mature
          enough to withstand so many different attacks.&nbsp; Escaped Turkey
          was one of the first companies to give ServerArk a try, which
          led to moving all the ServerArk logic into the kernel with
          these custom iptables rules, and to eventually getting the
          whitelisting working.<br>
          <br>
          Thanks ET!<br>
          <br>
          :)<o:p></o:p></p>
        <div>
          <p class="MsoNormal" style="margin-bottom:12.0pt"><i><span
                style="font-size:10.0pt">__________________________________<br>
                Boyd G. Gafford Ph.D.<br>
                Manager of Software Development<br>
                Westport Research Associates Inc.<br>
                7001 Blue Ridge Blvd<br>
                Raytown, MO 64133<br>
                (816) 358-8990<br>
                <a moz-do-not-send="true"
                  href="mailto:drboyd@westportresearch.com">drboyd@westportresearch.com</a></span></i><o:p></o:p></p>
        </div>
        <p class="MsoNormal"><br>
          On 04/17/2012 10:58 AM, escapedturkey wrote: <o:p></o:p></p>
        <div>
          <p class="MsoNormal">On top of that, using webmin and usermin,
            I have developed scripts (to utilize Boyd's scripts) where
            the user simply clicks on of two buttons, then within 30
            minutes protection is enabled or disabled. There is another
            script to display the protection status. This way root runs
            a script, every 30 minutes, searches to see who has enabled
            or disabled protection, then adds or removes the rules to
            iptables.&nbsp;<o:p></o:p></p>
        </div>
        <div>
          <p class="MsoNormal"><o:p>&nbsp;</o:p></p>
        </div>
        <div>
          <p class="MsoNormal">For more information on how the scripts
            work, please see the following:<o:p></o:p></p>
        </div>
        <div>
          <p class="MsoNormal"><o:p>&nbsp;</o:p></p>
        </div>
        <div>
          <p class="MsoNormal"><a moz-do-not-send="true"
              href="https://www.escapedturkey.com/links/serverprotection">https://www.escapedturkey.com/links/serverprotection</a><o:p></o:p></p>
        </div>
        <div>
          <p class="MsoNormal"><o:p>&nbsp;</o:p></p>
        </div>
        <div>
          <p class="MsoNormal">I will gladly share these scripts as
            well. Please drop me an e-mail if you are interested. The
            more protection we have for everyone's game servers, the
            better the community will be. =)<o:p></o:p></p>
        </div>
        <p class="MsoNormal"><o:p>&nbsp;</o:p></p>
        <div>
          <p class="MsoNormal">On Tue, Apr 17, 2012 at 11:12 AM, Boyd G.
            Gafford Ph.D. &lt;<a moz-do-not-send="true"
              href="mailto:drboyd@westportresearch.com">drboyd@westportresearch.com</a>&gt;
            wrote:<o:p></o:p></p>
          <div>
            <p class="MsoNormal">Just wanted to let everyone know that I
              am making the dynamic whitelisting iptables rules I have
              been testing available to anyone who runs a Q3-protocol
              server under Linux and wants to try them out.&nbsp; These rules
              were designed for the most severe of all attacks, and that
              is attacks where the source IP is spoofed and is random.&nbsp;
              It also works for attacks from a single IP as well, as
              well as indirect reflection attacks.<br>
              <br>
              We have 2 commercial server companies using these rules
              currently in their production environment, and I am
              currently working with two more.&nbsp; I also have test servers
              running on several VPS's that I use for development.<br>
              <br>
              So what do the iptables do?&nbsp; Here's the list:<br>
              <br>
              1) Players have their IP saved automatically at the kernel
              level when they join a game server, and then those IPs are
              used as a filter for other rules.&nbsp; When they leave the
              game server the IP is retired after 10 minutes.&nbsp; (This is
              what we call a whitelisted player).&nbsp; This is the main guts
              of the protection, as identifying valid players is
              important to mitigating attacks.<br>
              <br>
              2) Server query packets like 'getstatus' and 'getinfo' are
              rate limited to 10/sec to prevent lag when they are used
              in a DOS attack.&nbsp; Players that are whitelisted have their
              packets allowed (so they can see server status while in
              game even during an attack).<br>
              <br>
              3) 'getchallenge' packets (normally used by a player to
              join the game) are rate limited to 2/sec, to prevent lag
              when they are used in a DOS attack.&nbsp; Players that are
              whitelisted always have their requests to join the server
              processed.&nbsp; This allows a player who was recently playing
              the ability to join the server again, even when the DOSer
              is trying to lock down the population on the server by
              spamming fake players joining.<br>
              <br>
              4) All other packets are rate limited per whitelisted
              player IP to no more than 100/second, to prevent lag when
              a DOSer has stolen a valid player IP address and is
              attacking with it in an attempt to break through the
              whitelist rules.<br>
              <br>
              5) Attempts to use your game server as a reflector to
              attack other game servers is blocked (due to rate limiting
              in 1-4).<br>
              <br>
              6) Reflection attack packets hitting your server are
              dropped (again due to rate limiting in 1-4).<br>
              <br>
              7) A custom packet (not part of the Q3 protocol) can be
              sent by a player to break into and join a game that is
              under 24/7 'getchallenge' attack.&nbsp; This is one of the
              slicker features of the iptables rules, as this 'server
              lockdown' DOS attack is now easily breached.<br>
              <br>
              <br>
              The iptables rules are added dynamically per server
              IP:PORT pair.&nbsp; That way the rules affect nothing but UDP
              packets to that game server.&nbsp; No other types of packets
              are affected whatsoever.&nbsp; To make it easy, the rules have
              been put into shell scripts.<br>
              <br>
              Example:&nbsp; Protect the game running on 10.1.2.3 port 28000.<br>
              <br>
              <tt><span style="font-size:10.0pt"># ./protectgame.sh
                  10.1.2.3 28000</span></tt><br>
              <br>
              Example:&nbsp; Show the iptables rules currently protecting the
              game running on 10.1.2.3 port 28000.<br>
              <br>
              <tt><span style="font-size:10.0pt"># ./listgame.sh
                  10.1.2.3 28000</span></tt><br>
              <br>
              Example:&nbsp; Remove the iptables rules protecting the game
              running on 10.1.2.3 port 28000.<br>
              <br>
              <tt><span style="font-size:10.0pt"># ./unprotectgame.sh
                  10.1.2.3 28000</span></tt><br>
              <br>
              Rather than just send the scripts to the whole list here,
              I've decided to ask anyone interested to Email me
              personally and request it.&nbsp; If you run a commercial gaming
              service (or even your own COD server and agree not to
              share it with anyone else), I will be happy to send it to
              you and help you understand how to use it in your
              environment.<br>
              <br>
              Thanks,<br>
              <br>
              &nbsp; <i>Boyd</i><o:p></o:p></p>
            <div>
              <p class="MsoNormal" style="margin-bottom:12.0pt">&nbsp;<br>
                <i><span style="font-size:10.0pt">__________________________________<br>
                  </span></i><i><span
                    style="font-size:10.0pt;color:#888888">Boyd G.
                    Gafford Ph.D.<br>
                    Manager of Software Development<br>
                    Westport Research Associates Inc.<br>
                    7001 Blue Ridge Blvd<br>
                    Raytown, MO 64133<br>
                    <a moz-do-not-send="true"
                      href="tel:%28816%29%20358-8990" target="_blank">(816)
                      358-8990</a><br>
                    <a moz-do-not-send="true"
                      href="mailto:drboyd@westportresearch.com"
                      target="_blank">drboyd@westportresearch.com</a></span></i><o:p></o:p></p>
            </div>
          </div>
          <p class="MsoNormal" style="margin-bottom:12.0pt"><br>
            _______________________________________________<br>
            cod mailing list<br>
            <a moz-do-not-send="true" href="mailto:cod@icculus.org">cod@icculus.org</a><br>
            <a moz-do-not-send="true"
              href="http://icculus.org/mailman/listinfo/cod"
              target="_blank">http://icculus.org/mailman/listinfo/cod</a><o:p></o:p></p>
        </div>
        <p class="MsoNormal"><br>
          <br clear="all">
          <br>
          -- <o:p></o:p></p>
        <div>
          <p class="MsoNormal">EscapedTurkey.com Billing and Support<o:p></o:p></p>
        </div>
        <div>
          <p class="MsoNormal"><a moz-do-not-send="true"
              href="https://www.escapedturkey.com/helpdesk"
              target="_blank">https://www.escapedturkey.com/helpdesk</a><o:p></o:p></p>
        </div>
        <p class="MsoNormal"><br>
          <br>
          <br>
          <br>
          <o:p></o:p></p>
        <pre>_______________________________________________<o:p></o:p></pre>
        <pre>cod mailing list<o:p></o:p></pre>
        <pre><a moz-do-not-send="true" href="mailto:cod@icculus.org">cod@icculus.org</a><o:p></o:p></pre>
        <pre><a moz-do-not-send="true" href="http://icculus.org/mailman/listinfo/cod">http://icculus.org/mailman/listinfo/cod</a><o:p></o:p></pre>
      </div>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
cod mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:cod@icculus.org">cod@icculus.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://icculus.org/mailman/listinfo/cod">http://icculus.org/mailman/listinfo/cod</a>
</pre>
    </blockquote>
  </body>
</html>