<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    Will it work on CentOS 5.x with iptables 1.3.5?<br>
    <br>
    <div class="moz-signature">- Brandon M.<br>
      <br>
    </div>
    On 4/17/2012 10:12 AM, Boyd G. Gafford Ph.D. wrote:
    <blockquote cite="mid:4F8D8847.8090400@westportresearch.com"
      type="cite">
      <meta http-equiv="content-type" content="text/html;
        charset=ISO-8859-1">
      Just wanted to let everyone know that I am making the dynamic
      whitelisting iptables rules I have been testing available to
      anyone who runs a Q3-protocol server under Linux and wants to try
      them out.&nbsp; These rules were designed for the most severe of all
      attacks, and that is attacks where the source IP is spoofed and is
      random.&nbsp; It also works for attacks from a single IP as well, as
      well as indirect reflection attacks.<br>
      <br>
      We have 2 commercial server companies using these rules currently
      in their production environment, and I am currently working with
      two more.&nbsp; I also have test servers running on several VPS's that
      I use for development.<br>
      <br>
      So what do the iptables do?&nbsp; Here's the list:<br>
      <br>
      1) Players have their IP saved automatically at the kernel level
      when they join a game server, and then those IPs are used as a
      filter for other rules.&nbsp; When they leave the game server the IP is
      retired after 10 minutes.&nbsp; (This is what we call a whitelisted
      player).&nbsp; This is the main guts of the protection, as identifying
      valid players is important to mitigating attacks.<br>
      <br>
      2) Server query packets like 'getstatus' and 'getinfo' are rate
      limited to 10/sec to prevent lag when they are used in a DOS
      attack.&nbsp; Players that are whitelisted have their packets allowed
      (so they can see server status while in game even during an
      attack).<br>
      <br>
      3) 'getchallenge' packets (normally used by a player to join the
      game) are rate limited to 2/sec, to prevent lag when they are used
      in a DOS attack.&nbsp; Players that are whitelisted always have their
      requests to join the server processed.&nbsp; This allows a player who
      was recently playing the ability to join the server again, even
      when the DOSer is trying to lock down the population on the server
      by spamming fake players joining.<br>
      <br>
      4) All other packets are rate limited per whitelisted player IP to
      no more than 100/second, to prevent lag when a DOSer has stolen a
      valid player IP address and is attacking with it in an attempt to
      break through the whitelist rules.<br>
      <br>
      5) Attempts to use your game server as a reflector to attack other
      game servers is blocked (due to rate limiting in 1-4).<br>
      <br>
      6) Reflection attack packets hitting your server are dropped
      (again due to rate limiting in 1-4).<br>
      <br>
      7) A custom packet (not part of the Q3 protocol) can be sent by a
      player to break into and join a game that is under 24/7
      'getchallenge' attack.&nbsp; This is one of the slicker features of the
      iptables rules, as this 'server lockdown' DOS attack is now easily
      breached.<br>
      <br>
      <br>
      The iptables rules are added dynamically per server IP:PORT pair.&nbsp;
      That way the rules affect nothing but UDP packets to that game
      server.&nbsp; No other types of packets are affected whatsoever.&nbsp; To
      make it easy, the rules have been put into shell scripts.<br>
      <br>
      Example:&nbsp; Protect the game running on 10.1.2.3 port 28000.<br>
      <br>
      <tt># ./protectgame.sh 10.1.2.3 28000</tt><br>
      <br>
      Example:&nbsp; Show the iptables rules currently protecting the game
      running on 10.1.2.3 port 28000.<br>
      <br>
      <tt># ./listgame.sh 10.1.2.3 28000</tt><br>
      <br>
      Example:&nbsp; Remove the iptables rules protecting the game running on
      10.1.2.3 port 28000.<br>
      <br>
      <tt># ./unprotectgame.sh 10.1.2.3 28000</tt><br>
      <br>
      Rather than just send the scripts to the whole list here, I've
      decided to ask anyone interested to Email me personally and
      request it.&nbsp; If you run a commercial gaming service (or even your
      own COD server and agree not to share it with anyone else), I will
      be happy to send it to you and help you understand how to use it
      in your environment.<br>
      <br>
      Thanks,<br>
      <br>
      &nbsp; <i>Boyd</i><br>
      <div class="moz-signature">&nbsp;<br>
        <i><font size="-1">__________________________________<br>
            Boyd G. Gafford Ph.D.<br>
            Manager of Software Development<br>
            Westport Research Associates Inc.<br>
            7001 Blue Ridge Blvd<br>
            Raytown, MO 64133<br>
            (816) 358-8990<br>
            <a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-abbreviated"
              href="mailto:drboyd@westportresearch.com">drboyd@westportresearch.com</a><br>
          </font></i><br>
      </div>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
cod mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:cod@icculus.org">cod@icculus.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://icculus.org/mailman/listinfo/cod">http://icculus.org/mailman/listinfo/cod</a>
</pre>
    </blockquote>
  </body>
</html>