you should be able to just link the files..<div><br></div><div><div> ls -al `locate libpcap.so`</div><div>lrwxrwxrwx 1 root root     16 2012-03-07 18:45 /usr/lib/libpcap.so.0.8 -&gt; libpcap.so.1.1.1</div><div>-rw-r--r-- 1 root root 206936 2010-05-09 08:44 /usr/lib/libpcap.so.1.1.1</div>
<div><br></div><div><br></div><div><br></div><br><div class="gmail_quote">On Mon, Mar 12, 2012 at 8:50 PM, Mavrick <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:mavrick.master@gmail.com">mavrick.master@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
  
    
  
  <div bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    Bump on the rules, however I am trying to use serverark and i&#39;m
    getting this:<br>
    <br>
    # ./serverark -d<br>
    ./serverark: error while loading shared libraries: libpcap.so.0.8:
    cannot open shared object file: No such file or directory<br>
    <br>
    # locate libpcap<br>
    /usr/lib64/libpcap.so.1<br>
    /usr/lib64/libpcap.so.1.0.0<br>
    /usr/share/doc/libpcap-1.0.0<br>
    <br>
    # uname -a<br>
    Linux <a href="http://game1.frag-live.com" target="_blank">game1.frag-live.com</a> 2.6.32-220.4.2.el6.x86_64 #1 SMP Tue Feb
    14 04:00:16 GMT 2012 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux<br>
    <br>
    <br>
    Best Regards,<br>
    <br>
    Daniel &quot;mavrick&quot; Lang<div><div class="h5"><br>
    <br>
    <br>
    On 23/02/12 6:34 AM, escaped turkey wrote:
    <blockquote type="cite">
      <div>Can you repost those rules please? </div>
      <div><br>
      </div>
      <div>Thank you. :)<br>
        <br>
        <div>EscapedTurkey Billing and Support</div>
        <a href="https://escapedturkey.com/helpdesk" target="_blank">https://escapedturkey.com/helpdesk</a></div>
      <div><br>
        On Feb 22, 2012, at 3:26 PM, Marco Padovan &lt;<a href="mailto:evcz@evcz.tk" target="_blank">evcz@evcz.tk</a>&gt;
        wrote:<br>
        <br>
      </div>
      <blockquote type="cite">
        <div>
          
          <font size="-1"><font face="Verdana">I still don&#39;t know why
              people do not use the rules you posted a few weeks ago
              that should do everything by themself :|</font></font><br>
          <br>
          Il 22/02/2012 19:29, John ha scritto:
          <blockquote type="cite">
            
            The comments on the tool say this:<br>
            <br>
             * So how does it work?  Very simply, it captures one second
            of<br>
             * UDP frames every minute directly from the kernel, via the
            pcap<br>
             * interface (the same one tcpdump uses).  It then analyzes
            only those<br>
             * UDP frames targeted to a port on which a game server is
            running.<br>
             * It then tallies all the different IP addresses (one for
            each &quot;player&quot;),<br>
             * and if there are &quot;too many&quot; packets for the IP, it uses
            iptables to<br>
             * tell the kernel to drop those packets, so they never make
            it to the<br>
             * game server itself. This effectively blocks the attack
            from affecting<br>
             * the current players on the server.  See the
            serverark.conf file for<br>
             * more information.<br>
            <br>
            This will help with specific types of attacks, but if you
            are the target of a distributed flood, you could see quite a
            few iptables rules created. For performance reasons, the
            author should consider switching to the &quot;ipset&quot; module and
            tools, with a single iptables rule. (By default, I see that
            it limits the number of blocked IPs to 128, so it&#39;s meant
            for small attacks.)<br>
            <br>
            The tool will also unfortunately not help against attacks
            involving randomized, spoofed IPs, which are a significant
            percentage of the ones we see. For that type of attack,
            traffic will need to be manually analyzed.<br>
            <br>
            -John<br>
            <br>
            <br>
            On 2/22/2012 9:36 AM, Geoff Goas wrote:
            <blockquote type="cite">Has anyone tried this yet?<br>
              <br>
              I just got hit with a bandwidth overage fee on my dedi,
              further investigation shows my CoD2 servers are being used
              for these reflection attacks... sigh.<br>
              <br>
              <div class="gmail_quote">On Tue, Feb 21, 2012 at 1:25 PM,
                escapedturkey <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:escapedturkey@escapedturkey.com" target="_blank">escapedturkey@escapedturkey.com</a>&gt;</span>
                wrote:<br>
                <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">I
                  was given permission by the developer to share this
                  program that he has been developing.<br>
                  <br>
                  It supposedly stops spam kind of attacks against
                  servers -- specifically for Jedi Academy. I am curious
                  if it helps for other games too.<br>
                  <br>
                  # ServerArk (C) 2011 Boyd G. Gafford Ph.D.<br>
                  <br>
                  &quot;# A UDP flood attack analyzer and adaptive blocker
                  for gaming servers.&quot;<br>
                  <br>
                  <a href="http://elitewarriors.net/serverark/serverark_0.93.zip" target="_blank">http://elitewarriors.net/serverark/serverark_0.93.zip</a><br>
                  <br>
                  <br>
                  <br>
                  _______________________________________________<br>
                  cod mailing list<br>
                  <a href="mailto:cod@icculus.org" target="_blank">cod@icculus.org</a><br>
                  <a href="http://icculus.org/mailman/listinfo/cod" target="_blank">http://icculus.org/mailman/listinfo/cod</a><br>
                  <br>
                </blockquote>
              </div>
              <br>
              <br clear="all">
              <br>
              -- <br>
              <i><b><font size="1"><span style="font-family:tahoma,sans-serif">Geoff Goas</span><br style="font-family:tahoma,sans-serif">
                    <span style="font-family:tahoma,sans-serif">Systems
                      Engineer</span></font></b></i><br>
              <br>
              <br>
              <fieldset></fieldset>
              <br>
              <pre>_______________________________________________
cod mailing list
<a href="mailto:cod@icculus.org" target="_blank">cod@icculus.org</a>
<a href="http://icculus.org/mailman/listinfo/cod" target="_blank">http://icculus.org/mailman/listinfo/cod</a>
</pre>
            </blockquote>
            <br>
            <br>
            <fieldset></fieldset>
            <br>
            <pre>_______________________________________________
cod mailing list
<a href="mailto:cod@icculus.org" target="_blank">cod@icculus.org</a>
<a href="http://icculus.org/mailman/listinfo/cod" target="_blank">http://icculus.org/mailman/listinfo/cod</a>
</pre>
          </blockquote>
        </div>
      </blockquote>
      <blockquote type="cite">
        <div><span>_______________________________________________</span><br>
          <span>cod mailing list</span><br>
          <span><a href="mailto:cod@icculus.org" target="_blank">cod@icculus.org</a></span><br>
          <span><a href="http://icculus.org/mailman/listinfo/cod" target="_blank">http://icculus.org/mailman/listinfo/cod</a></span><br>
        </div>
      </blockquote>
      <br>
      <fieldset></fieldset>
      <br>
      <pre>_______________________________________________
cod mailing list
<a href="mailto:cod@icculus.org" target="_blank">cod@icculus.org</a>
<a href="http://icculus.org/mailman/listinfo/cod" target="_blank">http://icculus.org/mailman/listinfo/cod</a>
</pre>
    </blockquote>
    <br>
  </div></div></div>

<br>_______________________________________________<br>
cod mailing list<br>
<a href="mailto:cod@icculus.org">cod@icculus.org</a><br>
<a href="http://icculus.org/mailman/listinfo/cod" target="_blank">http://icculus.org/mailman/listinfo/cod</a><br>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br>Mark Grigsby<div>63613 S. Barview Rd</div><div>Coos Bay, OR. 97420<br>DID: 541-762-1171<br></div><br>
</div>