<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    enemy territory suffer (and has sufferend in the past) of the exact
    same attack... I was having et servers targeted with 1k pps
    alone....<br>
    cod2 was abused in the past too... they just started hitting again
    recently... it's nothing exceptionally new :(<br>
    <br>
    I think that for our own safety we should filters all the attacks at
    network level... as even if cod2 was patched they would move to cod2
    1.0, then cod1 then et... it's like a never ending story :)<br>
    (We are not only reflectors but one day we all could also became
    targets... and maybe our own servers could be taking part to the
    attack against themselfs) <br>
    <br>
    We all (as servers admins) could even consider in setting up
    something like dshield for those who cannot dynamically filter the
    incoming reflections requests...<br>
    <br>
    Our goal shouldn't be just to not avoid overloading our server
    instances with unwanted queries request but also to protect ourself.<br>
    <br>
    I do not know what is the current tech situation into the gameserver
    market but in the past I heard many people running linux boxes with
    the iptables modules blacklisted "because it lower performance"<br>
    Is this still the case? :|<br>
    <br>
    Additionally: can people with AS like you (i3d) or mpuk or other big
    players track down these spoof sources?<br>
    <br>
    by the way:<br>
    currently spoofed ip targeting cod2:<br>
    184.154.231.14 (port 80) - attack detected at 13:50 CET<br>
    spoofed packet TTL is 116<br>
    pps decently high...<br>
    <br>
    Il 27/10/2011 13:29, i3D.net - Stefan Ideler ha scritto:
    <blockquote cite="mid:20111027112939.2759ed73@mail.i3d.nl"
      type="cite">
      <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
        charset=ISO-8859-1">
      <style>BODY{font:10pt Tahoma, Verdana, sans-serif}</style>
      Hi,<br>
      <br>
      I'm seeing the same, where cod2 servers are now being abused for
      this purpose.<br>
      As such a patch, even if untested/very much beta,&nbsp; would be
      greatly appreciated.<br>
      <br>
      Best regards,<br>
      <br>
      Stefan Ideler<br>
      <br>
      <blockquote style="padding-left: 5px; margin-left: 5px;
        border-left: #0000ff 2px solid; margin-right: 0px">
        <hr><b>From:</b> Luca Farflame Fabbro
        [<a class="moz-txt-link-freetext" href="mailto:farflame@cybergames.it">mailto:farflame@cybergames.it</a>]<br>
        <b>To:</b> Call of Duty server admin list.
        [<a class="moz-txt-link-freetext" href="mailto:cod@icculus.org">mailto:cod@icculus.org</a>]<br>
        <b>Sent:</b> Tue, 25 Oct 2011 12:43:36 +0200<br>
        <b>Subject:</b> Re: [cod] Query limiting...<br>
        <br>
        Hi Ryan<br>
        in one of your previous messages you mentioned that this patch
        can be "ported" also to the other COD servers. Is there any plan
        to do this?<br>
        Now it seems that even if the server are less in number they
        target the COD2 servers to do the DDOS attacks. Don't have any
        COD server running so I don't know if also those are used as
        reflectors.<br>
        <br>
        Just one simple question regarding the patch fort the COD4
        server.<br>
        If you leave the server up'n running for a certain period of
        time (no restart for 3 weeks let's say) it seems that when the <br>
        sv_queryIgnoreMegs<br>
        limit is reached (our servers don't have a lot of players) the
        server starts to reply to the query with the spoofed IP's. A
        restart of the server solves the problem.<br>
        I know that it will be better to restart the server before that
        time but would it be a possible solution to flush the stored bad
        IP's and restart the check on the new incoming packets when the
        predefined memory is full or just before this happens (% or
        minimum sv-ignore free memory)? Usually the attackers use the
        server as a reflector only for a certain amount of time (form 1
        hour or less to a maximum of 2 - 3 days) then a lot of time will
        pass before having the same IP used as destination of the DDOS
        attack. <br>
        <br>
        Regards<br>
        Luca<br>
        <br>
        _______________________________________________<br>
        cod mailing list<br>
        <a moz-do-not-send="true" href="mailto:cod@icculus.org">cod@icculus.org</a><br>
        <a moz-do-not-send="true"
          href="http://icculus.org/mailman/listinfo/cod" target="_blank">http://icculus.org/mailman/listinfo/cod</a><br>
      </blockquote>
      <style>
</style><br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
cod mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:cod@icculus.org">cod@icculus.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://icculus.org/mailman/listinfo/cod">http://icculus.org/mailman/listinfo/cod</a>
</pre>
    </blockquote>
  </body>
</html>