<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META content="text/html; charset=iso-8859-15" http-equiv=Content-Type>
<META name=GENERATOR content="MSHTML 8.00.6001.18876">
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT size=2 face=Arial>Was this issue ever fixed or a work around 
found?</FONT></DIV>
<DIV><FONT size=2 face=Arial>Trying to load a map for a league match and it 
failing with </FONT></DIV>
<DIV><FONT size=2 face=Arial></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT size=2 face=Arial>Loading fastfile mp_rescue<BR>Error: Need 1609588 
more bytes of ram for alloc to succeed<BR>OUT OF MEMORY! ABORTING!!! 
(universal/physicalmemory.cpp:625)<BR></FONT></DIV>
<DIV><FONT size=2 face=Arial>Regards</FONT></DIV>
<DIV><FONT size=2 face=Arial></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT size=2 face=Arial>David</FONT></DIV>
<DIV><FONT size=2 face=Arial></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT size=2 face=Arial>&nbsp;</DIV></FONT>
<BLOCKQUOTE 
style="BORDER-LEFT: #000000 2px solid; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 0px; MARGIN-LEFT: 5px; MARGIN-RIGHT: 0px">
  <DIV style="FONT: 10pt arial">----- Original Message ----- </DIV>
  <DIV 
  style="FONT: 10pt arial; BACKGROUND: #e4e4e4; font-color: black"><B>From:</B> 
  <A title=scheuselchen@web.de 
  href="mailto:scheuselchen@web.de">scheuselchen@web.de</A> </DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>To:</B> <A title=cod@icculus.org 
  href="mailto:cod@icculus.org">Call of Duty server admin list.</A> </DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Tuesday, November 03, 2009 8:33 
  PM</DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Subject:</B> Re: [cod] Getting out of memory 
  for certain maps</DIV>
  <DIV><BR></DIV>The problem lies within the main ff-file of the map. This 
  ff-file should stay under 50 MB, then the map runs fine.&nbsp;&nbsp; <BR>Most 
  mappers in europe are aware of this issue and try to keep the maps small. But 
  some don't care as Windows Server do not have this troubles. <BR><BR>But the 
  map apesgorod should run under linux, it was tested on it without any issues. 
  That puzzles me a bit.&nbsp; Where did you download it? <BR><BR>(You can send 
  me also a direct email concerning apesgorod if you like to)<BR><BR>lg 
  wally<BR><BR><BR>&gt; -----Ursprüngliche Nachricht-----<BR>&gt; Von: "Markus 
  Fischer" &lt;<A 
  href="mailto:markus@fischer.name">markus@fischer.name</A>&gt;<BR>&gt; 
  Gesendet: 03.11.09 10:22:47<BR>&gt; An: "Call of Duty server admin list." 
  &lt;<A href="mailto:cod@icculus.org">cod@icculus.org</A>&gt;<BR>&gt; Betreff: 
  Re: [cod] Getting out of memory for certain maps<BR><BR><BR>&gt; Hi,<BR>&gt; 
  <BR>&gt; ok, thanks .. now that I call a "Wow!" effect, quite a negative 
  one.<BR>&gt; <BR>&gt; Sorry for rolling up such an old topic, it must be as 
  COD4 is available <BR>&gt; for sometime and I just jumped onto the scene 
  playing it and with my server.<BR>&gt; <BR>&gt; So given the long time it 
  already exists and that we're at Patch level <BR>&gt; 1.7, it conclude that 
  the developers did this deliberately and will not <BR>&gt; remove/fix 
  this?<BR>&gt; <BR>&gt; I'm now unsure who is the "developer" in this case, as 
  I found this list <BR>&gt; and icculus.org by searching for the Linux 
  dedicated binary but I'm <BR>&gt; unsure what the connection is between 
  icculus.org and IW?<BR>&gt; <BR>&gt; I mean, doing something like this is 
  certainly not something community <BR>&gt; developers would impose onto their 
  users ...<BR>&gt; <BR>&gt; thanks and .. still puzzled,<BR>&gt; - 
  Markus<BR>&gt; <BR>&gt; <A 
  href="mailto:b.m.schiltmans@planet.nl">b.m.schiltmans@planet.nl</A> 
  wrote:<BR>&gt; &gt; Anyone correct me if I'm wrong (hope so ;-) ), but yes 
  that's what it <BR>&gt; &gt; looks like.<BR>&gt; &gt; No misreading on your 
  part, I'm afraid.<BR>&gt; &gt; <BR>&gt; &gt; <BR>&gt; &gt; -----Oorspronkelijk 
  bericht-----<BR>&gt; &gt; Van: Markus Fischer 
  [mailto:markus@fischer.name]<BR>&gt; &gt; Verzonden: ma 2-11-2009 
  23:43<BR>&gt; &gt; Aan: Call of Duty server admin list.<BR>&gt; &gt; 
  Onderwerp: Re: [cod] Getting out of memory for certain maps<BR>&gt; &gt; 
  <BR>&gt; &gt; Hi,<BR>&gt; &gt; <BR>&gt; &gt; sorry, English is not my native 
  language and I'm surely misreading this.<BR>&gt; &gt; <BR>&gt; &gt; Did you 
  just say that there's a *hardcoded* memory limit into the<BR>&gt; &gt; 
  *dedicated server* binary?<BR>&gt; &gt; <BR>&gt; &gt; confused,<BR>&gt; &gt; - 
  Markus<BR>&gt; &gt; <BR>&gt; &gt; B.M. Schiltmans wrote:<BR>&gt; &gt;&nbsp; 
  &gt; Unfortunatelly no, it's a limit that seems to be hardcoded into 
  the<BR>&gt; &gt;&nbsp; &gt; executable. Too bad it's lower than the windoze 
  version so there's some<BR>&gt; &gt;&nbsp; &gt; maps we just can't 
  run.<BR>&gt; &gt;&nbsp; &gt;<BR>&gt; &gt;&nbsp; &gt; Grtz<BR>&gt; &gt;&nbsp; 
  &gt; Bram<BR>&gt; &gt;&nbsp; &gt;<BR>&gt; &gt;&nbsp; &gt; Markus Fischer 
  wrote:<BR>&gt; &gt;&nbsp; &gt;&gt; Hi,<BR>&gt; &gt;&nbsp; &gt;&gt;<BR>&gt; 
  &gt;&nbsp; &gt;&gt; Some maps won't load due out of memory problems, even 
  though the system<BR>&gt; &gt;&nbsp; &gt;&gt; has enough. E.g. I've 1GB RAM 
  and there's plenty of it left, still I get<BR>&gt; &gt;&nbsp; &gt;&gt; the 
  following with certain maps:<BR>&gt; &gt;&nbsp; &gt;&gt;<BR>&gt; &gt;&nbsp; 
  &gt;&gt; Loading fastfile mp_i2<BR>&gt; &gt;&nbsp; &gt;&gt; Error: Need 
  3220896 more bytes of ram for alloc to succeed<BR>&gt; &gt;&nbsp; &gt;&gt; OUT 
  OF MEMORY! ABORTING!!! (universal/physicalmemory.cpp:625)<BR>&gt; &gt;&nbsp; 
  &gt;&gt;<BR>&gt; &gt;&nbsp; &gt;&gt; I get this with couple other maps too, 
  e.g. mp_apesgorod .<BR>&gt; &gt;&nbsp; &gt;&gt;<BR>&gt; &gt;&nbsp; &gt;&gt; I 
  checked with ulimit -a and there are no special limits afaik:<BR>&gt; 
  &gt;&nbsp; &gt;&gt;<BR>&gt; &gt;&nbsp; &gt;&gt; $ ulimit&nbsp; -a<BR>&gt; 
  &gt;&nbsp; &gt;&gt; core file 
  size&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (blocks, -c) 
  0<BR>&gt; &gt;&nbsp; &gt;&gt; data seg 
  size&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (kbytes, -d) 
  unlimited<BR>&gt; &gt;&nbsp; &gt;&gt; scheduling 
  priority&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  (-e) 0<BR>&gt; &gt;&nbsp; &gt;&gt; file 
  size&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  (blocks, -f) unlimited<BR>&gt; &gt;&nbsp; &gt;&gt; pending 
  signals&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  (-i) 73728<BR>&gt; &gt;&nbsp; &gt;&gt; max locked 
  memory&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (kbytes, -l) 32<BR>&gt; &gt;&nbsp; 
  &gt;&gt; max memory size&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  (kbytes, -m) unlimited<BR>&gt; &gt;&nbsp; &gt;&gt; open 
  files&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  (-n) 1024<BR>&gt; &gt;&nbsp; &gt;&gt; pipe 
  size&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (512 
  bytes, -p) 8<BR>&gt; &gt;&nbsp; &gt;&gt; POSIX message 
  queues&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (bytes, -q) 819200<BR>&gt; &gt;&nbsp; &gt;&gt; 
  real-time 
  priority&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  (-r) 0<BR>&gt; &gt;&nbsp; &gt;&gt; stack 
  size&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  (kbytes, -s) unlimited<BR>&gt; &gt;&nbsp; &gt;&gt; cpu 
  time&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  (seconds, -t) unlimited<BR>&gt; &gt;&nbsp; &gt;&gt; max user 
  processes&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  (-u) 73728<BR>&gt; &gt;&nbsp; &gt;&gt; virtual 
  memory&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (kbytes, -v) 
  unlimited<BR>&gt; &gt;&nbsp; &gt;&gt; file 
  locks&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  (-x) unlimited<BR>&gt; &gt;&nbsp; &gt;&gt;<BR>&gt; &gt;&nbsp; &gt;&gt;<BR>&gt; 
  &gt;&nbsp; &gt;&gt; Is there something obvious I'm missing? Some 
  settings/switch which tells<BR>&gt; &gt;&nbsp; &gt;&gt; the cod4 server to 
  provide more memory for maps?<BR>&gt; &gt;&nbsp; &gt;&gt;<BR>&gt; &gt;&nbsp; 
  &gt;&gt; thanks<BR>&gt; &gt;&nbsp; &gt;&gt; - Markus<BR>&gt; &gt;&nbsp; 
  &gt;&gt; _______________________________________________<BR>&gt; &gt;&nbsp; 
  &gt;&gt; cod mailing list<BR>&gt; &gt;&nbsp; &gt;&gt; <A 
  href="mailto:cod@icculus.org">cod@icculus.org</A><BR>&gt; &gt;&nbsp; &gt;&gt; 
  <A 
  href="http://icculus.org/mailman/listinfo/cod">http://icculus.org/mailman/listinfo/cod</A><BR>&gt; 
  &gt;&nbsp; &gt;&gt;<BR>&gt; &gt;&nbsp; &gt;&gt;&nbsp; <BR>&gt; &gt;&nbsp; &gt; 
  _______________________________________________<BR>&gt; &gt;&nbsp; &gt; cod 
  mailing list<BR>&gt; &gt;&nbsp; &gt; <A 
  href="mailto:cod@icculus.org">cod@icculus.org</A><BR>&gt; &gt;&nbsp; &gt; <A 
  href="http://icculus.org/mailman/listinfo/cod">http://icculus.org/mailman/listinfo/cod</A><BR>&gt; 
  &gt;&nbsp; &gt;<BR>&gt; &gt; 
  _______________________________________________<BR>&gt; &gt; cod mailing 
  list<BR>&gt; &gt; <A href="mailto:cod@icculus.org">cod@icculus.org</A><BR>&gt; 
  &gt; <A 
  href="http://icculus.org/mailman/listinfo/cod">http://icculus.org/mailman/listinfo/cod</A><BR>&gt; 
  &gt; <BR>&gt; &gt; <BR>&gt; &gt; 
  ------------------------------------------------------------------------<BR>&gt; 
  &gt; <BR>&gt; &gt; _______________________________________________<BR>&gt; 
  &gt; cod mailing list<BR>&gt; &gt; <A 
  href="mailto:cod@icculus.org">cod@icculus.org</A><BR>&gt; &gt; <A 
  href="http://icculus.org/mailman/listinfo/cod">http://icculus.org/mailman/listinfo/cod</A><BR>&gt; 
  <BR>&gt; _______________________________________________<BR>&gt; cod mailing 
  list<BR>&gt; <A href="mailto:cod@icculus.org">cod@icculus.org</A><BR>&gt; <A 
  href="http://icculus.org/mailman/listinfo/cod">http://icculus.org/mailman/listinfo/cod</A><BR>&gt; 
  <BR><BR><BR>______________________________________________________<BR>GRATIS 
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