<html>
<head>
<style>
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
font-size: 10pt;
font-family:Verdana
}
</style>
</head>
<body class='hmmessage'>
I never tried 1.5 on this system oddly enough.<br><br>&gt; I added <br>&gt; an explicit RPATH to the binary so it knows to load libgcc/libstd from <br>&gt; the same directory as the game without the LD_LIBRARY_PATH hack that <br>&gt; used to be in the shell script.<br><br>Could you explain how you did that?<br><br><br>&gt; Date: Mon, 21 Sep 2009 03:32:00 -0400<br>&gt; From: icculus@icculus.org<br>&gt; To: cod@icculus.org<br>&gt; Subject: Re: [cod] World At War 1.6 Error libdl.so.2<br>&gt; <br>&gt; Brandon Clinger wrote:<br>&gt; &gt; I receiving this error. Any ideas where to start with this one?<br>&gt; &gt; <br>&gt; &gt; *./codwaw_lnxded-bin: error while loading shared libraries: libdl.so.2: <br>&gt; &gt; cannot create shared object descriptor: Cannot allocate memory*<br>&gt; <br>&gt; I have no idea why that would happen, but did this work in 1.5? I added <br>&gt; an explicit RPATH to the binary so it knows to load libgcc/libstd from <br>&gt; the same directory as the game without the LD_LIBRARY_PATH hack that <br>&gt; used to be in the shell script. It's possible this is causing some funky <br>&gt; bad reaction from your dynamic loader?<br>&gt; <br>&gt; If this wasn't tested with 1.5: you have a broken system.  :)<br>&gt; <br>&gt; --ryan.<br>&gt; <br>&gt; <br>&gt; _______________________________________________<br>&gt; cod mailing list<br>&gt; cod@icculus.org<br>&gt; http://icculus.org/mailman/listinfo/cod<br><br /><hr />Hotmail: Powerful Free email with security by Microsoft. <a href='http://clk.atdmt.com/GBL/go/171222986/direct/01/' target='_new'>Get it now.</a></body>
</html>