quick question as I am trying to figure this out.  Can coop be hosted on the dedicated server or is it still on the client box and hosted from you pc.  I apologize as I have not really paid that much attention to this version of COD as I am not a fan of Treyarch.  I am really waiting for mc2 to arrive this fall.  <br>
<br><div class="gmail_quote">On Fri, Jul 17, 2009 at 3:31 PM, James Landi <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:jim@landi.net">jim@landi.net</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
That&#39;s right, they came through this time and released both the windows and linux server patch at the same time. They&#39;ve also released a 1.3 version of the mod tools.<br>
<br>
Joker should have some fast mirrors up shortly, faster then I can upload them (damn slow upload connection).<br>
<br>
Release notes:<br>
<br>
_Patch 1.5_<br>
<br>
   * 3 new MP maps: Banzai, Corrosion, Sup Pens!<br>
   * 1 new Zombie map with a new weapon (the Wunderwaffe DG-2), flaming<br>
     Hell Hounds, new traps, and more: Shi No Numa!<br>
   * CO-OP hosts can now kick players from their lobby<br>
   * Improved dog spawning in MP<br>
   * Addressed an issue with Zombie pathing<br>
   * Fixed an instance of the player model displaying incorrectly<br>
   * Some unhandled exception errors have been addressed<br>
   * Improved server browser’s refresh functionality when the Source is<br>
     set to ‘Favorites’<br>
   * Added support for CODTV<br>
   * “cg_DrawFPS 1” now only displays FPS and cg ms/frame<br>
   * Added RCon command &quot;teamstatus&quot; to display players’ team information<br>
   * Mods: Added joinsquad script function<br>
   * Mods: Players can now join CO-OP lobbies that are hosting map<br>
     names with more than eighteen characters<br>
   * Mods: Users can now load custom maps when the usermaps folder<br>
     contains fifty or more custom maps<br>
   * Mods: Removed the loading of duplicate assets that contributed to<br>
     the ‘2048 materials’ error<br>
   * Mods: Increased the amount of mods displayable in the Mods menu<br>
   * Mods: Fixed a crash related to the mod.arena file<br>
<br>
_Mod Tools 1.3_<br>
Below you will find a list of the updated files included with Mod Tools 1.3. This package has over 2800 assets to help you create your own Shi No Numa-style levels in conjunction with Patch 1.5. Please visit <a href="http://wiki.treyarch.com" target="_blank">http://wiki.treyarch.com</a> for a brand new tutorial that gives step-by-step instructions on how to take advantage of these new assets.<br>

--------------------------------<br>
Added and Updated Files:<br>
- DLC2 zombie .map prefabs.<br>
- DLC2 zombie zone_source files.<br>
- DLC2 Updated new scripts.<br>
- DLC2 xmodel, xmodelparts, and xmodelsurfs files.<br>
- DLC2 xanim files.<br>
- DLC2 materials and material_properties files.<br>
- DLC2 FX files.<br>
- DLC2 weapons, vision, ui_mp, maps, collmaps, and animtrees files.<br>
<br>
Let the mirroring begin :-)<br>
<br>
Jim Landi<br>
Rudedog<br>
FPSadmin.com<br>
Microsoft MVP, Games for Windows<br>
<br>
_______________________________________________<br>
cod mailing list<br>
<a href="mailto:cod@icculus.org" target="_blank">cod@icculus.org</a><br>
<a href="http://icculus.org/mailman/listinfo/cod" target="_blank">http://icculus.org/mailman/listinfo/cod</a><br>
</blockquote></div><br>