Seems as if the client has the custom map in their zone folder as in \zone\english\mapname.ff they can connect to the server.<br><br><br>--jay<br><br><div class="gmail_quote">On Tue, Mar 3, 2009 at 11:14 AM, Joker{eXtreme+} <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:joker@mycallofduty.com">joker@mycallofduty.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">Very interesting stuff so far.<br>
<br>
I apologize if this is a repeat statement/observation/question.<br>
<br>
Testing the Linux files for CODWW Patch 1.2<br>
<br>
fs_game is working fine ie; mods/x5v2<br>
<br>
However, it would appear that the Linux server is not utilizing the &quot;usermaps&quot; folder for custom maps?<br>
<br>
I actually had to put the custom map FastFiles in the /zone/english/ folder on the server and the server fires up no problems.<br>
<br>
Now that the server recognizes the custom map, fires up with my configs in an fs_game folder, I put the custom map on my redirect as per normal <a href="http://www.mywebsite.com/cod5/" target="_blank">www.mywebsite.com/cod5/</a>  -- usermaps/mp_mikesgaff/ &lt;--- FastFiles here<br>

<br>
And try to connect.  Here I get an error message as you can see in the attached screenshot.<br>
<br>
So, I then go back to the website redirect, and adjust it. <a href="http://www.mywebsite.com/cod5/" target="_blank">www.mywebsite.com/cod5/</a> -- /zome/english/ &lt;---- FastFiles here<br>
<br>
Restart the server just incase -- and attempt to connect again.<br>
<br>
SAME ERROR -- no downloading of any kind, just the error in the attached screenshot.<br>
<br>
Preliminary Conclusion -- mod.ff downloads just fine now, thank you Ryan. However, now the custom maps are screwed?<br>
<br>
Anyone else with the same issues?<br>
<br>
Thanks<br>
~Joker<br>
----- Original Message ----- From: &quot;Ryan C. Gordon&quot; &lt;<a href="mailto:icculus@icculus.org" target="_blank">icculus@icculus.org</a>&gt;<br>
To: &lt;<a href="mailto:cod@icculus.org" target="_blank">cod@icculus.org</a>&gt;<br>
Sent: Monday, March 02, 2009 4:20 PM<br>
Subject: [cod] COD:WaW linux server hotfix 03022009...<br>
<br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<br>
Okay, gents, here you are...<br>
<br>
   <a href="http://treefort.icculus.org/cod/codwaw_lnxded-HOTFIX-03022009.tar.bz2" target="_blank">http://treefort.icculus.org/cod/codwaw_lnxded-HOTFIX-03022009.tar.bz2</a><br>
<br>
...this is just a replacement Linux binary. You need a 1.2 Linux server already set up to use it. Just unpack and overwrite the codwaw_lnxded-bin file.<br>
<br>
Please don&#39;t nag Activision or Treyarch about this build, they graciously let me bypass QA to get it out to you asap. As such, you run this binary at your own risk.<br>
<br>
This fixes the mod.ff problems, and the DemonWare spam. These fixes will be rolled into the next official release, so you&#39;ll only need this for a pristine 1.2 server.<br>
<br>
Bug reports go to <a href="https://bugzilla.icculus.org/" target="_blank">https://bugzilla.icculus.org/</a> ... discussion goes here. Rock out.<br>
<br>
--ryan.<br>
<br>
<br>
<br>
---<br>
To unsubscribe, send a blank email to <a href="mailto:cod-unsubscribe@icculus.org" target="_blank">cod-unsubscribe@icculus.org</a><br>
Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38" target="_blank">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38</a><br>
<br>
<br>
</blockquote>
<br><br>
---<br>
To unsubscribe, send a blank email to <a href="mailto:cod-unsubscribe@icculus.org">cod-unsubscribe@icculus.org</a><br>
Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38" target="_blank">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38</a><br>
<br></blockquote></div><br>