i really have a difficult time believing they are holding back the linux binary just to release a patch. doesn&#39;t really make sense.<br><br><div class="gmail_quote">On Sat, Jan 17, 2009 at 6:25 PM, Tyson <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:twisted@twistedgamingservice.com">twisted@twistedgamingservice.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">








<div link="blue" vlink="purple" lang="EN-US">

<div>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">We wouln't ever see Linux bins for this game nor the record
function which shouldn't have been stripped to begin with since COD5 is based off
the COD4 code anyway.</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">&nbsp;</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">More bullshit is all that post from JD was.</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">&nbsp;</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">&nbsp;</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">&nbsp;</span></p>

<div style="border-style: solid none none; border-color: rgb(181, 196, 223) -moz-use-text-color -moz-use-text-color; border-width: 1pt medium medium; padding: 3pt 0in 0in;">

<p><b><span style="font-size: 10pt;">From:</span></b><span style="font-size: 10pt;"> John Kennington
[mailto:<a href="mailto:jwkennington@gmail.com" target="_blank">jwkennington@gmail.com</a>] <br>
<b>Sent:</b> Saturday, January 17, 2009 3:01 PM<br>
<b>To:</b> <a href="mailto:cod@icculus.org" target="_blank">cod@icculus.org</a><br>
<b>Subject:</b> Re: [cod] CoD:WW patch news</span></p>

</div><div><div></div><div class="Wj3C7c">

<p>&nbsp;</p>

<p style="margin-bottom: 12pt;">8 weeks for phase two.&nbsp; I
wouldn&#39;t hold my breath.<br>
<br>
</p>

<div>

<p>On Sat, Jan 17, 2009 at 12:42 PM, Mike &lt;<a href="mailto:mike@reidesign.com" target="_blank">mike@reidesign.com</a>&gt; wrote:</p>

<div>

<p><span style="font-size: 10pt;" lang="EN-GB">JD
posted on the callofduty site:</span><span lang="EN-GB"> </span></p>

<p><span style="font-size: 10pt;" lang="EN-GB">&quot;</span><span lang="EN-GB">I know many of you may feel a bit left out seeing the console
updates that keep getting pushed through, which is why I am making this post.<br>
I want to explain why the PC community cannot receive updates quite as
frequently as the console world.<br>
<br>
For that, please read the PC Patching Process sticky here:<br>
</span><a href="http://www.callofduty.com/board/viewtopic.php?f=29&amp;t=91072" target="_blank"><span lang="EN-GB">http://www.callofduty.com/board/view...p?f=29&amp;t=91072</span></a><span lang="EN-GB"><br>
<br>
After having read that, I want to update you with where we are at in that
process. Presently, we are smack dab in the middle of<b> Phase 2</b>.<br>
We have a comprehensive list of what the community has been reporting, and we
are reproducing &amp; fixing some the issues for Patch 1.2.<br>
<br>
Now we understand that some issues are more urgent than others. For this
reason, we are aiming to release Patch 1.2 as quickly as possible - sometime
towards the end of this month, beginning of next month (February).<br>
We want to move quickly on some of the more pertinent and more easily isolated
issues, rather than waiting to release a more comprehensive patch that attempts
to address them all.<br>
<br>
Below is a list of some of the issues we are trying to fix for Patch 1.2. In
order to get this patch out at the beginning of February at the latest,<br>
there may be an issue or two we intended to fix that gets pushed to Patch 1.3. </span></p>

<ul type="disc">
 <ul type="circle">
  <li><span lang="EN-GB">All relevant console hot
      fixes &amp; TU fixes (mostly MP map fixes). </span></li>
  <li><span lang="EN-GB">HTTP Redirect. </span></li>
  <li><span lang="EN-GB">Dedicated server
      reconnecting to master server index w/out reboot. </span></li>
  <li><span lang="EN-GB">Fast-XP &quot;Power
      Servers&quot; exploit. </span></li>
  <li><span lang="EN-GB">Server authentication
      errors. </span></li>
  <li><span lang="EN-GB">Cg_drawFPS in Multiplayer.
      </span></li>
  <li><span lang="EN-GB">Cg_fov defaulting back to
      65 after death. </span></li>
  <li><span lang="EN-GB">+connect command line
      argument. </span></li>
  <li><span lang="EN-GB">Preventing altering clan
      tag colors (used to appear as friendly instead of an enemy). </span></li>
 </ul>
</ul>

<p><span lang="EN-GB">Patch 1.2 will not address every problem in the game. Patch
1.3 will encompass many more of the outstanding issues,<br>
and will start at Phase 2 again once patch 1.2 passes through Phase 5.<br>
<br>
Additional support for the game will be available by way of patches as
necessary in the future.<br>
And before you ask, one of the items still on our list is<b> /record</b> (this
is unfortunately a bigger task which cannot be completed in time for 1.2).<br>
More info regarding future patches will be made available after Patch 1.2 is
released.<br>
<br>
Hope that clears up some of the questions. In the meantime, enjoy double-XP
this weekend!<br>
<br>
Regards,<br>
-JD</span> <br>
<span style="font-size: 10pt;">&quot;</span> </p>

<p><span style="font-size: 10pt;">/Villan</span>
</p>

</div>

</div>

<p><br>
<br clear="all">
<br>
-- <br>
&quot;Some people are like a Slinky .. Not really good for anything, but you
still can&#39;t help but smile when you shove them down the stairs.&quot;</p>

</div></div></div>

</div>


</blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Geoff Goas<br>Network Engineer<br>