<div dir="ltr">No.&nbsp; They are dvars that IW left out of the final game.&nbsp; Nothing you can really do about them.<br><br>
<div class="gmail_quote">On Tue, Oct 14, 2008 at 7:27 AM, Mark <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:mark@rondom.org">mark@rondom.org</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote style="BORDER-LEFT: #ccc 1px solid; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; PADDING-LEFT: 1ex" class="gmail_quote">John Kennington wrote:<br>
<blockquote style="BORDER-LEFT: #ccc 1px solid; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; PADDING-LEFT: 1ex" class="gmail_quote">Normal errors. 
<div class="Ih2E3d"><br><br>
<blockquote style="BORDER-LEFT: #ccc 1px solid; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; PADDING-LEFT: 1ex" class="gmail_quote">^3WARNING: unknown dvar &#39;bg_shock_volume_physics&#39; in file<br>&#39;shock/default.shock&#39;<br></blockquote>
</div></blockquote><br>Explain me this.. how could an error be &quot;normal&quot;?<br>I understand that it doesn&#39;t impact the performance, or the usage, but still..<br><br>Are those vars that can be un-set? Are they needed for the client? Is this a Windows var-set?<br>
<br>---<br>To unsubscribe, send a blank email to <a target="_blank" href="mailto:cod-unsubscribe@icculus.org">cod-unsubscribe@icculus.org</a><br>Mailing list archives: <a target="_blank" href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38</a><br>
<br><br></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>&quot;Some people are like a Slinky .. Not really good for anything, but you still can&#39;t help but smile when you shove them down the stairs.&quot;<br></div>