<div dir="ltr">Make sure that connections to and from <a href="http://cod01.activision.com">cod01.activision.com</a> are allowed and successful... check the console log for errors pertaining to player authorization.<br><br>
<div class="gmail_quote">On Wed, Oct 1, 2008 at 4:02 PM, Xavier Kerestesy <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:xavier@kerestesy.com">xavier@kerestesy.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">



  
  

<div bgcolor="#ffffff" text="#000000">
Thank you, I didn&#39;t notice that.&nbsp; I know they have COD UO, COD 2, and
COD 4.&nbsp; I believe the one they are complaining the most about is the
COD UO server.<br>
<br>
<br>
Xavier<div><div></div><div class="Wj3C7c"><br>
<br>
<br>
<br>
Geoff Goas wrote:
<blockquote type="cite">
  <div dir="ltr">Actually, two players on the same IP usually generates
a non-zero GUID but it is typically incorrect.<br>
  <br>
Xavier, you failed to mention which version of CoD?<br>
  <br>
  <div class="gmail_quote">On Wed, Oct 1, 2008 at 3:50 AM, sbellmann <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:sbellmann@freenet.de" target="_blank">sbellmann@freenet.de</a>&gt;</span>
wrote:<br>
  <blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">You
can do nothing against it.<br>
    <br>
Explaination:<br>
    <br>
This is a real (old) bug. It seems like that the Masterserver caches
guid queries according to their IP. So if 2 players play from the same
(ip) location, only the first one gets a GUID. Second is zero.<br>
    <br>
    <br>
Xavier Kerestesy schrieb:<br>
    <blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
      <div>
      <div>We are having an issue with clients getting
GUID: 0 instead of their actual GUID number. &nbsp;Which is causing issues
with bans and other tools. &nbsp;This seems to be more isolated to Linux
servers then Windows servers. &nbsp;Does anyone have a solution or a
possible work around?<br>
      <br>
Thank you in advance.<br>
      <br>
      <br>
Xavier<br>
      <br>
      <br>
---<br>
To unsubscribe, send a blank email to <a href="mailto:cod-unsubscribe@icculus.org" target="_blank">cod-unsubscribe@icculus.org</a><br>
Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38" target="_blank">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38</a><br>
      <br>
      <br>
      <br>
      <br>
      </div>
      </div>
__________ NOD32 3484 (20080930) Information __________<br>
      <br>
This message was checked by NOD32 antivirus system.<br>
      <a href="http://www.eset.com" target="_blank">http://www.eset.com</a><br>
      <br>
      <br>
      <br>
    </blockquote>
    <div>
    <div><br>
---<br>
To unsubscribe, send a blank email to <a href="mailto:cod-unsubscribe@icculus.org" target="_blank">cod-unsubscribe@icculus.org</a><br>
Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38" target="_blank">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38</a><br>
    <br>
    <br>
    </div>
    </div>
  </blockquote>
  </div>
  <br>
  <br clear="all">
  <br>
-- <br>
Geoff Goas<br>
Network Engineer<br>
  </div>
</blockquote>
</div></div></div>


---
To unsubscribe, send a blank email to <a href="mailto:cod-unsubscribe@icculus.org" target="_blank">cod-unsubscribe@icculus.org</a>
Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38" target="_blank">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38</a>


</blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Geoff Goas<br>Network Engineer<br>
</div>