<div dir="ltr">Even in a DMZ, I still think you would need to have an interface with the desired IP active on that machine.<br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Sep 17, 2008 at 10:54 PM, Tyson <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:twisted@twistedgamingservice.com">twisted@twistedgamingservice.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><div dir="ltr">Guys none of that matters. The mod looks at the +net_ip setting and gets the IP that way.<br>
<br>When your behind a NAT router you can&#39;t bind to the Public IP unless he puts the machine running the servers in a DMZ zone in the router. Problem with that is all routers are flaky as all get out when it comes to DMZ zones.<br>

<br>He will probably have to use Jokers suggestion and hard code it in the mod if possible.<br><br>Other option is to turn the machine into your router per say so that it is before your current router. This would allow you to bind to your public IP but cause you more maintenance issues because you&#39;ll have to harded the machine and keep it up to date and learn more about networking.<br>

<br><br>Tyson aka TwistedGamer<br>Twisted Gaming Service<br><a href="http://www.twistedgamingservice.com" target="_blank">http://www.twistedgamingservice.com</a><br><br></div>
</blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Geoff Goas<br>Network Engineer<br>
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