<div dir="ltr">how many players?<br><br>
<div class="gmail_quote">On Sun, Jul 27, 2008 at 5:47 PM, David Thompson <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:dthompson@newtekbusinessservices.com">dthompson@newtekbusinessservices.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid">Hello Everyone,<br><br>I seem to be having an issue with COD4 crashing out. &nbsp;I&#39;ve done some searching on the web for the fix for this, but I am unsure of that is needed.<br>
<br>******* script runtime error *******<br>exceeded maximum number of script variables: (file &#39;maps/mp/gametypes/_healthoverlay.gsc&#39;, line 99)<br>&nbsp;thread playerBreathingSound(maxhealth * 0.35);<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;*<br>Error: called from:<br>
(file &#39;maps/mp/gametypes/_healthoverlay.gsc&#39;, line 58)<br>&nbsp;self thread playerHealthRegen();<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;*<br>Error: started from:<br>(file &#39;maps/mp/gametypes/_healthoverlay.gsc&#39;, line 57)<br>&nbsp;self waittill(&quot;spawned_player&quot;);<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; *<br>Error: ************************************<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;dvar set cl_paused 0<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;dvar set com_errorMessage &nbsp;script runtime error<br>(see console for details)<br>exceeded maximum number of script variables<br>********************<br>
ERROR: &nbsp;script runtime error<br>(see console for details)<br>exceeded maximum number of script variables<br>********************<br><br><br>Thank You,<br><br>David Thompson<br>Technical Support Supervisor<br>CrystalTech Web Hosting, Inc.<br>
A Newtek Business Services Company<br>Toll Free: 1-877-323-4678 x12740<br>Phone: (602) 263-0300 x12740<br>DavidThompson@Crystaltech.com<br>URL: <a href="http://www.crystaltech.com/" target="_blank">http://www.crystaltech.com</a> &lt;<a href="http://www.crystaltech.com/" target="_blank">http://www.crystaltech.com/</a>&gt;<br>
<br>**Both &quot;CrystalTech Web Hosting&quot; and &quot;Newtek Business Services&quot; are trademarks of Newtek Business Services, Inc.**<br><br>________________________________<br><br>From: Tom Hough [mailto:<a href="mailto:tom.hough@utrww.com">tom.hough@utrww.com</a>]<br>
Sent: Sat 7/26/2008 1:40 PM<br>To: <a href="mailto:cod@icculus.org">cod@icculus.org</a><br>Subject: Re: [cod] COD4 1.0<br><br><br><br>&nbsp;From what I can see running any version of a 64bit FreeBSD previous to<br>version 7.0 will not run the COD4 server as up until version 7 of the<br>
operating system there has not been multi-threaded handing for 32bit<br>binaries.<br><br>&nbsp;From what I can see it is an issue with the linux server binaries you<br>need to run the compatibility of FreeBSD upto version 7.0<br>
<br>I have upgraded my FreeBSD to 7.0 and have not got it running without<br>any extra work.<br><br>csmith wrote:<br>&gt; Only tried with 32bit here on 6.3 and 7.0, no problems. What kind of<br>&gt; errors are you getting? Are you able to run other game servers with<br>
&gt; the 64 bit os?<br>&gt;<br>&gt; Tom Hough wrote:<br>&gt;&gt; Has anyone managed to setup a COD4 server on FREEBSD using the 64bit<br>&gt;&gt; OS? I cannot seem to do it due to a problem with multi-threading in<br>&gt;&gt; FreeBSD 6.3<br>
&gt;&gt;<br>&gt;&gt; ---<br>&gt;&gt; To unsubscribe, send a blank email to <a href="mailto:cod-unsubscribe@icculus.org">cod-unsubscribe@icculus.org</a><br>&gt;&gt; Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38" target="_blank">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38</a><br>
&gt;&gt;<br>&gt;&gt;<br>&gt;<br>&gt; ---<br>&gt; To unsubscribe, send a blank email to <a href="mailto:cod-unsubscribe@icculus.org">cod-unsubscribe@icculus.org</a><br>&gt; Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38" target="_blank">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38</a><br>
&gt;<br>&gt;<br><br>---<br>To unsubscribe, send a blank email to <a href="mailto:cod-unsubscribe@icculus.org">cod-unsubscribe@icculus.org</a><br>Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38" target="_blank">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38</a><br>
<br><br><br><br><br>Notice: This communication, including attachments, may contain information that is confidential. It constitutes non-public information intended to be conveyed only to the designated recipient(s). If the reader or recipient of this communication is not the intended recipient, an employee or agent of the intended recipient who is responsible for delivering it to the intended recipient, or if you believe that you have received this communication in error, please notify the sender immediately by return e-mail and promptly delete this e-mail, including attachments without reading or saving them in any manner. The unauthorized use, dissemination, distribution, or reproduction of this e-mail, including attachments, is prohibited and may be unlawful. If you have received this email in error, please notify us immediately by e-mail or telephone and delete the e-mail and the attachments (if any).<br>
<br><br>---<br>To unsubscribe, send a blank email to <a href="mailto:cod-unsubscribe@icculus.org">cod-unsubscribe@icculus.org</a><br>Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38" target="_blank">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38</a><br>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Geoff Goas<br>Network Engineer<br></div>