<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html;charset=ISO-8859-1" http-equiv="Content-Type">
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.pbbans.com/mbi-viewban-5ff15eb7-vb76958.html">http://www.pbbans.com/mbi-viewban-5ff15eb7-vb76958.html</a><br>
<br>
As you can see the maximum resolution allowed to be captured has been
increased. I can not go into details at this time as PBBans have been
asked by EB to keep the details of the changes we requested quiet while
its tested for bugs.<br>
<br>
One downside of using larger resolutions at this time is it can take
upwards of 5-7 minutes to receive a PBSS from the client.<br>
<br>
MaydaX<br>
PBBans Developer<br>
<br>
<br>
Tyson wrote:
<blockquote cite="mid:006c01c8e15d$f52af360$df80da20$@com" type="cite">
  <pre wrap="">The max resolution has not changed. It is all about sample rates.

The higher the sample rates the bigger the screen size with less details you
can achieve.

My Opinion you people need to go back to the PsB cfg's recommended settings
and start moving the capture area around to get different areas of the game
screen. Alternatively, follow this guide to get the best shot at the size
you want.
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.punksbusted.com/wiki/index.php/PB_Screenshot_Setup">http://www.punksbusted.com/wiki/index.php/PB_Screenshot_Setup</a>

The max is still 8200 pixels divided evenly between your width and height.
If you use oddball sizes, you are going to get weird results.

Tyson
Twisted Gaming Service
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.twistedgamingservice.com">http://www.twistedgamingservice.com</a>



-----Original Message-----
From: MaydaX [<a class="moz-txt-link-freetext" href="mailto:maydaxone@gmail.com">mailto:maydaxone@gmail.com</a>] 
Sent: Tuesday, July 08, 2008 11:43 AM
To: <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:cod@icculus.org">cod@icculus.org</a>
Subject: Re: [cod] Laag with 1.7 Linux Servers?

The 1.7 patch had nothing to do with the higher PBSS resolutions, it was 
a PB client update that enabled them. The transfer rate for sending the 
PBSS from client to the server still remains the same.

MaydaX

Gu&eth;mundur &Ouml;rn Ingvarsson wrote:
  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">Could it be that pbss is now taking ss in the resolution we specify and
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->then compressing them?
  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">I had this set
pb_sv_ssheight 768     //[Requested pixel height of remote screenshots]
pb_sv_sswidth 1024      //[Requested pixel width of remote screenshots]

And after patch 1.7 I see more of the screen of players than before even
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->though the pictures is still 512x384
  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">Bigger ss, bigger impact on network
  

    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->

---
To unsubscribe, send a blank email to <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:cod-unsubscribe@icculus.org">cod-unsubscribe@icculus.org</a>
Mailing list archives: <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38</a>




---
To unsubscribe, send a blank email to <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:cod-unsubscribe@icculus.org">cod-unsubscribe@icculus.org</a>
Mailing list archives: <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38</a>



  </pre>
</blockquote>
<br>
</body>
</html>