<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html;charset=ISO-8859-15"
 http-equiv="Content-Type">
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
I will try these when I get into my shop tomorrow. And the real test
will be this weekend at my weekly Mini-LAN<br>
Thanks....<br>
<div class="moz-signature"><font color="#999999">----
<br>
Vernon <b><i><small>"Twizted"</small></i></b>Gibson
<br>
<br>
| SVP - Sales - Tech - Webmaster | <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="http://www.DragonModz.net">www.DragonModz.net</a> |
<br>
| tel. 715-338-2459 | <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:twizted@DragonModz.net">twizted@DragonModz.net</a> |
<br>
<br>
DragonModz.net - <i>Original Modding accessories, By Modders, For
Modders</i></font>
<br>
<br>
<font color="#666666"><small><i>Confidentiality Notice:
<br>
This e-mail may be privileged and/or confidential, and the sender
does not waive any related rights and obligations. It is intended for
the named recipient(s) only. Any distribution, use or copying of this
e-mail or the information it contains by other than an intended
recipient is unauthorized. If you received this e-mail in error, please
advise me (by return e-mail or otherwise) immediately and do not
disclose the contents to anyone or make copies.</i></small></font>
</div>
<br>
<br>
Thomas Toka / <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="http://www.serverman.de">www.serverman.de</a> wrote:
<blockquote cite="mid:48746CD7.7070105@serverman.de" type="cite">Hello
again...
  <br>
  <br>
Thank you all for your feedback.
  <br>
  <br>
It think i have "buffered" the laags with some settings.
  <br>
I know what these settings do, so please dont tell me that
  <br>
there is no log or PB-Screens after this. *lol*
  <br>
As for now if you are affected by this issue please try to only
  <br>
change these parameters an check if there is less laag:
  <br>
  <br>
server.cfg (changes)
  <br>
set g_logsync "0"
  <br>
set logfile "0"
  <br>
  <br>
pbsv.cfg (change)
  <br>
pb_sv_AutoSs 0
  <br>
  <br>
pbsv.cfg (add)
  <br>
pb_sv_cvar snaps IN 20 60 // prevents artificial lag
  <br>
pb_sv_cvar cl_timenudge IN -50 0 // prevents artificial lag
  <br>
pb_sv_cvar cg_bobup IN 0 0.005 // prevents bobup exploit
  <br>
pb_sv_cvar com_maxfps OUT 1 30 // prevents artificial lag
  <br>
pb_sv_cvar sv_padpackets IN 0 // prevents artificial lag
  <br>
pb_sv_cvar cg_shadows IN 0 1 // prevents shadows wallhack
  <br>
pb_sv_cvar r_znear IN 4 // prevents potential code hack
  <br>
pb_sv_cvar r_shownormals IN 0 // prevents potential code hack
  <br>
pb_sv_cvar r_nocurves IN 0 // prevents potential code hack
  <br>
pb_sv_cvar cm_oncurves IN 0 // prevents potential code hack
  <br>
pb_sv_cvar cm_noAreas IN 0 // prevents potential code hack
  <br>
  <br>
Please give me a feedack.
  <br>
  <br>
My Clan Mates said it works well!
  <br>
  <br>
Regards
  <br>
  <br>
Thomas Toka aka Tom-i
  <br>
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="http://www.serverman.de">www.serverman.de</a>
  <br>
  <br>
  <br>
  <br>
MaydaX schrieb:
  <br>
  <blockquote type="cite"><a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.pbbans.com/mbi-viewban-5ff15eb7-vb76958.html">http://www.pbbans.com/mbi-viewban-5ff15eb7-vb76958.html</a>
    <br>
    <br>
As you can see the maximum resolution allowed to be captured has been
increased. I can not go into details at this time as PBBans have been
asked by EB to keep the details of the changes we requested quiet while
its tested for bugs.
    <br>
    <br>
One downside of using larger resolutions at this time is it can take
upwards of 5-7 minutes to receive a PBSS from the client.
    <br>
    <br>
MaydaX
    <br>
PBBans Developer
    <br>
    <br>
    <br>
Tyson wrote:
    <br>
    <blockquote type="cite">The max resolution has not changed. It is
all about sample rates.
      <br>
      <br>
The higher the sample rates the bigger the screen size with less
details you
      <br>
can achieve.
      <br>
      <br>
My Opinion you people need to go back to the PsB cfg's recommended
settings
      <br>
and start moving the capture area around to get different areas of the
game
      <br>
screen. Alternatively, follow this guide to get the best shot at the
size
      <br>
you want.
      <br>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.punksbusted.com/wiki/index.php/PB_Screenshot_Setup">http://www.punksbusted.com/wiki/index.php/PB_Screenshot_Setup</a>
      <br>
      <br>
The max is still 8200 pixels divided evenly between your width and
height.
      <br>
If you use oddball sizes, you are going to get weird results.
      <br>
      <br>
Tyson
      <br>
Twisted Gaming Service
      <br>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.twistedgamingservice.com">http://www.twistedgamingservice.com</a>
      <br>
      <br>
      <br>
      <br>
-----Original Message-----
      <br>
From: MaydaX [<a class="moz-txt-link-freetext" href="mailto:maydaxone@gmail.com">mailto:maydaxone@gmail.com</a>] Sent: Tuesday, July 08, 2008
11:43 AM
      <br>
To: <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:cod@icculus.org">cod@icculus.org</a>
      <br>
Subject: Re: [cod] Laag with 1.7 Linux Servers?
      <br>
      <br>
The 1.7 patch had nothing to do with the higher PBSS resolutions, it
was a PB client update that enabled them. The transfer rate for sending
the PBSS from client to the server still remains the same.
      <br>
      <br>
MaydaX
      <br>
      <br>
Guğmundur Örn Ingvarsson wrote:
      <br>
 
      <blockquote type="cite">Could it be that pbss is now taking ss in
the resolution we specify and
        <br>
    </blockquote>
then compressing them?
      <br>
 
      <blockquote type="cite">I had this set
        <br>
pb_sv_ssheight 768     //[Requested pixel height of remote screenshots]
        <br>
pb_sv_sswidth 1024      //[Requested pixel width of remote screenshots]
        <br>
        <br>
And after patch 1.7 I see more of the screen of players than before
even
        <br>
    </blockquote>
though the pictures is still 512x384
      <br>
 
      <blockquote type="cite">Bigger ss, bigger impact on network
        <br>
  <br>
    </blockquote>
      <br>
      <br>
---
      <br>
To unsubscribe, send a blank email to <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:cod-unsubscribe@icculus.org">cod-unsubscribe@icculus.org</a>
      <br>
Mailing list archives: <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38</a>
      <br>
      <br>
      <br>
      <br>
      <br>
---
      <br>
To unsubscribe, send a blank email to <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:cod-unsubscribe@icculus.org">cod-unsubscribe@icculus.org</a>
      <br>
Mailing list archives: <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38</a>
      <br>
      <br>
      <br>
      <br>
  </blockquote>
    <br>
  </blockquote>
  <br>
---
  <br>
To unsubscribe, send a blank email to <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:cod-unsubscribe@icculus.org">cod-unsubscribe@icculus.org</a>
  <br>
Mailing list archives: <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38</a>
  <br>
  <br>
  <br>
</blockquote>
</body>
</html>