<div>in php, the string you send to the server is in this format:</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>$send = &quot;\xff\xff\xff\xff&quot; . chr(0x02) . &quot;rcon &quot; . $password . &quot; &quot; . $command;<br><br></div>
<div class="gmail_quote">On Fri, Jul 4, 2008 at 6:39 AM, |T-OC|Morpheus|:.Web &lt;<a href="mailto:morpheus@clantoc.org">morpheus@clantoc.org</a>&gt; wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid">AFAIK, the network layer is based on the quake 3 engine (like all other games from the cod series), so you can easily use the information available about it (it&#39;s free now). For little details regarding cvars and others, <a href="http://iwnation.com/" target="_blank">iwnation.com</a> forums have threads about them.<br>
<br>But I&#39;m absolutely not a developer, so if I&#39;m completely mistaken, don&#39;t hesitate to correct. 
<div>
<div></div>
<div class="Wj3C7c"><br><br><br>Ronny Schedel wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid">Hello,<br><br>has someone a documentation about the COD4 rcon protocol? Thanks for your help.<br><br>Best regards<br>
<br>Ronny Schedel<br><br>---<br>To unsubscribe, send a blank email to <a href="mailto:cod-unsubscribe@icculus.org" target="_blank">cod-unsubscribe@icculus.org</a><br>Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38" target="_blank">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38</a><br>
<br><br></blockquote><br>---<br>To unsubscribe, send a blank email to <a href="mailto:cod-unsubscribe@icculus.org" target="_blank">cod-unsubscribe@icculus.org</a><br>Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38" target="_blank">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38</a><br>
<br><br></div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Geoff Goas<br>Network Engineer