<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1">
<META content="MSHTML 6.00.6000.16587" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT face=Arial size=2>The custom map files must go in the 
basepath&nbsp;location as well as the homepath location. Very dumb, I wish they 
would fix this.</FONT></DIV>
<DIV>____________________<BR>Brandon R. Miller<BR>Branzone Incorporated<BR><A 
href="http://www.branzone.com">http://www.branzone.com</A></DIV>
<BLOCKQUOTE 
style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #000000 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  <DIV style="FONT: 10pt arial">----- Original Message ----- </DIV>
  <DIV 
  style="BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt arial; font-color: black"><B>From:</B> 
  <A title=imre.facchin@gmail.com href="mailto:imre.facchin@gmail.com">Imre 
  Facchin</A> </DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>To:</B> <A title=cod@icculus.org 
  href="mailto:cod@icculus.org">cod@icculus.org</A> </DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Friday, January 25, 2008 9:13 
  PM</DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Subject:</B> Re: [cod] COD4 Custom maps with 
  shared game directory won't load</DIV>
  <DIV><BR></DIV>just an idea:<BR>use unionfs and mount all the user map folders 
  in ascending order onto the main folder this way only the user which has read 
  axess to the map (if you do it right the user who uploaded it) can open it but 
  the server which is &nbsp;run by a certain user can read all files which this 
  user has read acess to...<BR>this might very well be overkill and there might 
  be a simpler solution to this (like chmod somethingcloseto777 to all 
  maps...)<BR><BR>
  <DIV><SPAN class=gmail_quote>On 1/25/08, <B class=gmail_sendername>J. 
  Miribel</B> &lt;<A 
  href="mailto:admin@nitroserv.com">admin@nitroserv.com</A>&gt; wrote:</SPAN>
  <BLOCKQUOTE class=gmail_quote 
  style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #cccccc 1px solid">Hi 
    everyone,<BR><BR>I am facing a lot of troubles trying to launch custom maps 
    on shared<BR>game dir installs:<BR><BR>Here is my startup 
    line:<BR>/usr/local/games/cod4/cod4_lnxded +set fs_homepath 
    /home/cod401/cod4/<BR>+set fs_basepath /usr/local/games/cod4/ +set 
    loc_language 1 +set fs_game<BR>mods/modwarfare +exec server.cfg<BR><BR>If I 
    place my usermaps/ dir in /usr/local/games/cod4/ I will be able to<BR>launch 
    the custom map with no problem.<BR>If I move the usermaps/ folder in the 
    user directory<BR>(/home/cod401/cod4/), the server will take the server.cfg 
    in<BR>/home/cod401/cod4/mods/modwarfare/ but it won't be able to open 
    the<BR>custom map and keeps saying the server must be modded when I try 
    to<BR>launch one...<BR><BR>My usermaps/ tree is fine since it works when 
    placed in the game directory<BR><BR>Any of you running setups like this and 
    had it to work ? I might be<BR>missing something here...<BR><BR>Best 
    regards<BR><BR><BR>---<BR>To unsubscribe, send a blank email to <A 
    href="mailto:cod-unsubscribe@icculus.org">cod-unsubscribe@icculus.org</A><BR>Mailing 
    list archives: <A 
    href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38</A><BR><BR><BR></BLOCKQUOTE></DIV><BR><BR 
  clear=all><BR>-- <BR>Sehen ob ich zeit habe: <A 
  href="http://www.google.com/calendar/render?cid=imre.facchin%40gmail.com">http://www.google.com/calendar/render?cid=imre.facchin%40gmail.com</A> 
</BLOCKQUOTE></BODY></HTML>