<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html;charset=ISO-8859-1" http-equiv="Content-Type">
  <title></title>
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
I have absolutely no doubt you are correct ;) <br>
<br>
But is there any pattern to it, or is it just random which servers show
up or not?<br>
<br>
Cheers,<br>
Einar<br>
<br>
John Kennington wrote:
<blockquote
 cite="mid:c13c08490801161516j278ccb34udd10aaa8ad746e60@mail.gmail.com"
 type="cite">
  <pre wrap="">Because IW has no idea how to make an in-game browser?  Just a wild
guess there.  But the same problem has existed since CoD1.

On Jan 16, 2008 6:07 PM, "Einar S. ids&oslash;" <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:einar.cod@norsk-esport.no">&lt;einar.cod@norsk-esport.no&gt;</a> wrote:
  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">Hi,

As we are all aware, the ingame-browser consistently doesn't show all
servers. Several refreshes may remedy this, but the question still
remains: Why do some servers almost never show up while others are
always visible? Some people have theorized that the length of the server
name has an influence, while this has been proven wrong by others.

Does anyone have any info on this problem?

Cheers,
Einar

---
To unsubscribe, send a blank email to <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:cod-unsubscribe@icculus.org">cod-unsubscribe@icculus.org</a>
Mailing list archives: <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38</a>



    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->


  </pre>
</blockquote>
</body>
</html>